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[已经解决] 找一个让主角不参与战斗只是个行走图脚本(表达困难)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-18 16:46:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neverstop 于 2014-10-18 17:04 编辑

  诶吗,实在是翻不到了才来问的。

  就是。。。怎么说内,

  地图上走的人物是某一张行走图,但是这个行走图不是背包里首发人物的行走图。

  不知说清楚了没,就是在地图上走的人物只是个行走图,不是有什么属性,什么的人物(应该是个空壳吧)

  记得上次不知在哪里看到了,结果脚本被我弄丢了,现在要找却找不到了。诶吗

  {:2_280:} 麻烦了

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队伍编辑?  发表于 2014-10-18 17:47

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-10-18 18:13:48 | 只看该作者
  我记得好像 @VIPArcher  版主写过的  (不知有没记错)

  就是主角有独立的行走图而不用背包里开头人物的行走图

当时的行走图好像长这样 →    
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发表于 2014-10-18 18:42:41 | 只看该作者
你想说的是跟口袋妖怪一样么

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恩,说是这样,但是一直都找不到像口袋那样的。我现在要找的是就是那种以空的人物作为行走图的一个脚本  发表于 2014-10-18 18:55
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-18 19:00:29 | 只看该作者
你游戏开队列行走了吗?
如果没有的话把每个人物的行走图都改成一个样就完事了。

点评

ou。 是这样。(可是我不会啊)  发表于 2014-10-18 20:06
改actor的图是不影响这个“人物”的行走图本来的样子,只改变玩家当前操作的行走图的模样  发表于 2014-10-18 19:45
这样人物的行走图就被改的混乱了。而且,宠物脚本的关系改不了图  发表于 2014-10-18 19:44
那你可以在Scene_Map的updata里面做一个领队行走图的检测,如果不是你需要的行走图就改变成需要的就可以。  发表于 2014-10-18 19:27
恩,我用的很多脚本都有显示行走图的,(宠物脚本,仓库什么的)  发表于 2014-10-18 19:25
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-10-18 19:04:02 | 只看该作者

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隐约记得是在队伍里生成一个空的(或者是不存在的)人物行走图来代替首发人物行走图  发表于 2014-10-18 19:26
这个用过了,但是我想找另一种,就是在队伍里生成一个空的(或者是不存在的)人物行走图来代替首发人物行走图。  发表于 2014-10-18 19:24
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-19 16:13:54 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])

  7. 隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
  8. 本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。

  9. 2012.01.18 Ver1.0
  10.   公開

  11. =end

  12. #==============================================================================
  13. # □ 設定項目
  14. #==============================================================================
  15. module TMFIXHEAD
  16.   CHARACTER_NAME = "Monster1"     # 先頭キャラの画像ファイル名
  17.   CHARACTER_INDEX = 2             # 先頭キャラの画像インデックス

  18.   USE_FUNCTION = true             # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
  19. end

  20. if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION

  21. #==============================================================================
  22. # ■ Game_Player
  23. #==============================================================================
  24. class Game_Player
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● リフレッシュ
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
  29.   def refresh
  30.     tmfixhead_game_player_refresh
  31.     @character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
  32.     @character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
  33.   end
  34. end

  35. #==============================================================================
  36. # ■ Game_Follower
  37. #==============================================================================
  38. class Game_Follower < Game_Character
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● オブジェクト初期化
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
  43.   def initialize(member_index, preceding_character)
  44.     tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
  45.   end
  46. end

  47. #==============================================================================
  48. # ■ Game_Followers
  49. #==============================================================================
  50. class Game_Followers
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● オブジェクト初期化
  53.   #     leader : 先頭のキャラクター
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
  56.   def initialize(leader)
  57.     tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
  58.     @data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
  59.   end
  60. end

  61. end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION
复制代码
不谢

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(那么问题就来了)要是想在游戏中改一下内个领队的行走图,怎么解决内  发表于 2014-10-25 14:03
哦。 问题解决,可以结了~  发表于 2014-10-25 13:39
对的~就是这个。诶吗诶吗~~~~  发表于 2014-10-25 13:38
RGSS研究所我下载的好像是关闭前提供的一个全部脚本的打包,根据文件时间来看最后的更新是2013年3月17日。另外A1居然也关了啊……真伤心……  发表于 2014-10-19 17:51
旧RGSS研究所我也有備分http://tseyik.web.fc2.com/但新的(initialization的網頁)郤没備份  发表于 2014-10-19 17:35

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taroxd + 1 那么问题来了

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-10-30 15:02:49 | 只看该作者
要修改首位行走图事件脚本调用 vip_player_refresh(行走图文件名,行走图索引号)
例如
  1. vip_player_refresh("喵呜喵",5)
复制代码
修改后

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啊哩嘎哆~~结贴吧  发表于 2014-11-1 14:04

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