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大概就这么写(显示的位置宽度啥的我随便设置的,也没怎么看效果。
直接把变量1赋值为章节名。直接显示变量1
在事件中-变量操作-脚本-输入 “第一章”
就会显示“第一章”- module DataManager
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成存档的头数据
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.make_save_header
- header = {}
- header[:characters] = $game_party.characters_for_savefile
- header[:playtime_s] = $game_system.playtime_s
- header[:chapter] = $game_variables[1]
- header
- end
- end
- class Window_SaveFile < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias chapter_refresh refresh
- def refresh
- chapter_refresh
- draw_chapter(0, 0,200 ,2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制章节
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_chapter(x, y,width, align)
- header = DataManager.load_header(@file_index)
- return unless header
- text = header[:chapter]
- draw_text(x, y,width, line_height, text, align)
- end
- end
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