楼主需要注意,角色的属性是不能设置的。因为所有角色的属性都要通过各种因素计算得出(比如装备、状态等等)。
因此,我们可以直接修改计算过程。
因为我不用VX,以下所有代码都仅仅是思路,或者伪代码。
1. 执行一次,永久有效。
5.upto(最大的角色ID) do |i| actor = $game_actors[i] next unless actor def actor.atk hp * level end end
5.upto(最大的角色ID) do |i|
actor = $game_actors[i]
next unless actor
def actor.atk
hp * level
end
end
2.
actor = $game_actors[n] def actor.hp $game_variables[9] end if actor
actor = $game_actors[n]
def actor.hp
$game_variables[9]
end if actor
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