设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1884|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 脚本编辑器里判定可否通行的语句是什么?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-12-9 18:01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我大概知道类似于if passable?这样,但是不知道怎么用,我需要达到的效果是当某个事件遇到不可通行的物体时,触发开关,哪位大侠能教教我

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
2
 楼主| 发表于 2014-12-9 18:13:46 | 只看该作者
$game_switches[165]=true,还有这句貌似在脚本编辑器里执行不起呢?是不是错了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
3008
在线时间
36 小时
注册时间
2014-12-7
帖子
2
3
发表于 2014-12-9 19:46:25 | 只看该作者
恩....
应该这样写  $game_switches[165] == true
要两个=
一个等于是代入  不是相等

点评

那么第一个问题呢,如何判定前面的路能否通行  发表于 2014-12-9 20:09
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1759
在线时间
2524 小时
注册时间
2010-10-12
帖子
1454

开拓者

4
发表于 2014-12-10 05:10:53 | 只看该作者
$game_map.passable?(x, y,方向)
或者
$game_map.events[事件编号].passable?(x, y, 方向)
一般使用第二个,因为他能以这个事件为基准判断是否能通行、
第一个只能判断地图设置的能否通行


$game_switches[165]=true没有问题,这个是赋值
如果你要if判断的话就得 $game_switches[165]==true



点评

如果你的电脑有个小键盘。 你可以根据数字2 4 6 8 的位置判断是上下左右 2↓ 4← 6→ 8↑  发表于 2014-12-10 12:56
那要是表达四个方向呢,又该如何  发表于 2014-12-10 12:43
下左右上啊,见小键盘  发表于 2014-12-10 12:38
$game_map.passable?(x, y,方向)里面那个方向是怎么回事,我看到有2、4、6、8这几个,区别是什么?  发表于 2014-12-10 12:02

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

5
发表于 2014-12-10 12:45:54 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-10 12:47 编辑

$game_map.passable?(x, y, 2) && $game_map.passable?(x, y, 4) &&$game_map.passable?(x, y, 6) && $game_map.passable?(x, y, 8)

当然也可以直接通过图块的信息位运算得到,这个我记不住,要参考F1。(貌似是直接和 0x000F 与运算后,看看是否等于0即可)

点评

好的,谢谢  发表于 2014-12-10 12:54
||  发表于 2014-12-10 12:50
&&是且的意思吧,如果我要或是什么符号  发表于 2014-12-10 12:49

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 20:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表