设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1745|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 这32种颜色的顺序是啥?有规律吗?黑色是几号?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
139 小时
注册时间
2014-6-12
帖子
128
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-12-25 21:40:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取文字颜色
  #     n : 文字颜色编号(0..31)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text_color(n)
    windowskin.get_pixel(64 + (n % 8) * 8, 96 + (n / 8) * 8)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取各种文字颜色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal_color;      text_color(22);   end;    # 普通
  def system_color;      text_color(16);  end;    # 系统
  def crisis_color;      text_color(17);  end;    # 危险
  def knockout_color;    text_color(18);  end;    # 无法战斗
  def gauge_back_color;  text_color(19);  end;    # 值槽背景
  def hp_gauge_color1;   text_color(20);  end;    # HP 值槽 1
  def hp_gauge_color2;   text_color(21);  end;    # HP 值槽 2
  def mp_gauge_color1;   text_color(22);  end;    # MP 值槽 1
  def mp_gauge_color2;   text_color(23);  end;    # MP 值槽 2
  def mp_cost_color;     text_color(23);  end;    # 消费 TP
  def power_up_color;    text_color(24);  end;    # 能力值提升(更换装备时)
  def power_down_color;  text_color(25);  end;    # 能力值降低(更换装备时)
  def tp_gauge_color1;   text_color(28);  end;    # TP 值槽 1
  def tp_gauge_color2;   text_color(29);  end;    # TP 值槽 2
  def tp_cost_color;     text_color(29);  end;    # 消费 TP

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
2
发表于 2014-12-25 21:51:19 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-25 21:57 编辑

这个的排序是这样的。
你找到system的图片文件夹,窗口皮肤图片的那个文件有一块是一堆色块。
以那个为标准排序的。


顺便给个分享。

点评

万分感谢,很详细明了,谢谢  发表于 2014-12-25 22:29
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=335184  发表于 2014-12-25 22:11
需要的话会用TD触那个扩展脚本,现阶段我还用不上~(还是写前期策划,大概会花费掉好几个月  发表于 2014-12-25 22:06
额~我有那个喵呜喵5游戏中的文字渐变脚本...由sion提供效果很好...你需要么?  发表于 2014-12-25 22:02
我自己刚玩VA那些天自己整理的,这样比较直观。毕竟色块的话除了头尾也不知道是第几个。  发表于 2014-12-25 22:00

评分

参与人数 2星屑 +15 梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案
永燃的狂炎 + 15 膜拜触

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
98
在线时间
1617 小时
注册时间
2013-8-15
帖子
4459
3
发表于 2014-12-25 21:54:06 | 只看该作者
如果你是说文字颜色 的右下角 按照顺序,白色为1,浅蓝为2,浅红为3,浅绿为4,潮浅蓝为5...。文字\n[1]就会显示白色,\n[2]就会显示浅蓝色。此外可以用Taroxd的颜色扩展脚本。

道下歉,本人由于出生在一个多元种族的国家,教育方面无法专一,导致华语理解能力不是很好,若有理解错误,我可以向你鞠躬道歉。

点评

牛人,明白了,说的很明白,那个图上的颜色以前一直没搞明白,终于明白了,谢谢,另外说,你汉语很厉害,  发表于 2014-12-25 22:31
修改一下白色是0号。不好意思  发表于 2014-12-25 21:59

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10074
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

4
发表于 2014-12-25 22:00:54 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-25 22:13 编辑

就是楼上他们说的这样,从脚本里看就是
  1. class Window_Base < Window
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取文字颜色
  4.   #     n : 文字颜色编号(0..31)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def text_color(n)
  7.     windowskin.get_pixel(64 + (n % 8) * 8, 96 + (n / 8) * 8)
  8.   end
  9. end
复制代码
里面的windowskin就是楼上两位发的那个图片素材
上面的Bitmap#get_pixel
get_pixel(x, y) 获取指定像素点 (x, y) 的颜色(Color对象)。
顺便这里有个对text_color这个方法的扩展的脚本https://rpg.blue/thread-372569-1-1.html
以及t触的颜色扩展脚本https://rpg.blue/thread-373925-1-1.html

点评

明白了,是那个位图上8*8的小色块上的颜色,谢谢  发表于 2014-12-25 22:33

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
永燃的狂炎 + 10 2333~认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-7 06:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表