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本帖最后由 hys111111 于 2015-1-17 22:35 编辑
我在- Window_MenuStatus的20行左右做了修改。。
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.actors.size
- for i in 0...$game_party.actors.size
- x = 64
- y = i * 160
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_level(actor, x, y + 32)
- draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
- draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
- draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
- draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
- draw_actor_class(actor, x + 264, y)
- end
- end
复制代码 问题就是,,
如果我想加一句contents.draw_text(x+144, y, 120, 32, '内容')
那么怎么能让他的内容能变?就像角色的职业那样。
比如,一号角色显示A,二号角色就显示B,三号角色就显示C
当1号开关打开的时候,
一号角色改为显示D |
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