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[已经过期] 角色之间怎么对战

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-26 00:36:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可以实现吗,怪物都没装备

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-1-26 06:04:45 手机端发表。 | 只看该作者
只能说装备什么的都是提供数据的载体。只要你会计算公式,随便抓一个怪物的id,然后提取某角色的各项数据。问题自然而然迎刃而解。

点评

总算是明白了露珠的意思了。抱歉,这表象的功夫无能为力了。  发表于 2015-1-28 01:51
我需要装备显示  发表于 2015-1-27 14:24
其实还有一个更简便的方法。那就是预测。即角色之间对战的时候,估计各项能力值有多少。然后写在敌人那里。  发表于 2015-1-27 06:14
好像露珠还未领会哑铃啊。例如:$game_actors[角色編號].atk 代表某角色的攻击力;$game_actors[角色編號].pdef 代表某角色的物理防御。用在计算式中,例如敌人攻击我方,即当user为敌人时,引用前面角色的数值,计   发表于 2015-1-27 06:11
怎么给怪物装备  发表于 2015-1-26 13:34
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-1-26 08:13:05 | 只看该作者
能对战的必须是 角色 和 敌人 敌人也可以装备

点评

在哪儿里呢  发表于 2015-1-26 13:34
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-1-29 00:22:44 手机端发表。 | 只看该作者
忽然之间:感觉露珠要做成一种对战型选择人物,而且自配装备。仔细琢琢,也无死路。关键有几点,包括:计算式、角色划分、窗口显示。就用上角色库里的人物,经过划分,他们就不只是“人物”了,而是对战的角色。至于装备的显示,角色类的都有现成的装备界面,不过要显得风格化还要自己写。再者,自然就是战斗的数据引用啦,前言就不赘诉了。怎么样?咳咳~

点评

显然,角色类的膝盖中了一箭。敌人归敌人,角色归角色。这里就拿“角色”挡箭咯。  发表于 2015-1-29 00:27
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