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[已经过期] 背包上限的脚本上限数目怎么改

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-2 19:11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了一个背包上限的脚本,但是上限数目怎么改呢???

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-2 19:13:40 | 只看该作者
你把脚本 Load_Var = 0 改成其它1~999就是上限的数值等同于相应id的变量的数值。
比如:
Load_Var = 1
然后你让变量1 赋值 100
那么负重上限就是100了。
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 楼主| 发表于 2015-2-2 19:27:30 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-2-2 19:13
你把脚本 Load_Var = 0 改成其它1~999就是上限的数值等同于相应id的变量的数值。
比如:
Load_Var = 1

改了以后 怎么变成了0啊?求发一个范例吧

点评

我不是说了要给变量赋值么……你没赋值变量当然是0啊……  发表于 2015-2-2 19:40
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 楼主| 发表于 2015-2-2 20:06:06 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-2-2 19:13
你把脚本 Load_Var = 0 改成其它1~999就是上限的数值等同于相应id的变量的数值。
比如:
Load_Var = 1

不明白??来一个教程吧

点评

他只是不知道啥是自动执行而已……  发表于 2015-2-3 06:57
你的意思是“你连事件指令 - 条件控制 - 变量操作”是个什么东西都没弄明白就想着做游戏?  发表于 2015-2-2 20:10
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-2-3 14:34:49 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取队伍最大负重
  #--------------------------------------------------------------------------
def total_load
    return 100
    all_members.inject(0) {|total,actor| total + actor.load }

这段是直接确定背包的最大负重,return 100就是100点负重

我也尝试过用变量来改,但自动事件加变量然后独立A转空白没用

点评

为啥我测试的时候就可以用变量,你确定自己有设置正确吗?  发表于 2015-2-3 14:49
对了,这个是负重脚本里面的其中一部分,不是单独的脚本  发表于 2015-2-3 14:35
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