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Lv1.梦旅人
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- module Item_use
- def self.used(items_ID,actor_ID)
- # 如果物品用完的情况下
- if $game_party.item_number(items_ID) == 0
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 目标是全体的情况下
- if actor_ID == -1
- # 对同伴全体应用物品使用效果
- used = false
- for i in $game_party.actors
- used |= i.item_effect($data_items[items_ID])
- end
- end
- # 目标是单体的情况下
- if actor_ID >= 0
- # 对目标角色应用物品的使用效果
- target = $game_party.actors[actor_ID]
- used = target.item_effect($data_items[items_ID])
- end
- # 使用物品的情况下
- if used
- # 演奏物品使用时的 SE
- $game_system.se_play($data_items[items_ID].menu_se)
- # 消耗品的情况下
- if $data_items[items_ID].consumable
- # 使用的物品数减 1
- $game_party.lose_item(items_ID, 1)
- end
- # 全灭的情况下
- if $game_party.all_dead?
- # 切换到游戏结束画面
- $scene = Scene_Gameover.new
- return
- end
- # 公共事件 ID 有效的情况下
- if $data_items[items_ID].common_event_id > 0
- # 预约调用公共事件
- $game_temp.common_event_id = $data_items[items_ID].common_event_id
- # 切换到地图画面
- $scene = Scene_Map.new #自己喜欢改就改
- return
- end
- end
- # 无法使用物品的情况下
- unless used
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- end
- end
- end
复制代码 使用:
Item_use.used(物品编号,使用对象)
使用对象0是队伍中第一个角色 |
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