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[已经解决] 请问如何让1-1000号变量等于1-1000号道具?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-8 00:09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无敌啊鸡 于 2015-3-8 00:11 编辑

饿饿,小人想请教一下各位大,如何制作  变量1至1000  等于  1-1000号持有的武器或者防具或者道具呢?
一个一个的 变量=持有物品的设置
饿饿 还有一个问题就是同样的,  减少物品时   如何一口气减少 物品1-1000减变量1-1000呢?

1000个 感觉要设置一天咕~~(╯﹏╰)b 。。不知道有什么快捷的方式设置吗? 谢谢各位大。

Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2015-3-8 00:30:14 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2015-3-8 02:36 编辑
  1. #这是前一个问题
  2. 1.upto(1000){|i| $game_variables[i]=$game_party.item_number(i)}
复制代码
  1. 这是失去物品的
  2. 1.upto(1000){|i| $game_party.lose_item(i, $game_variables[i])}
复制代码
  1. #这是后一个问题,该效果的实现需要之前那个脚本的配合
  2. 1.upto(1000){|i| $game_party.gain_item(i, $game_variables[i])}
复制代码

点评

饿饿,谢谢大大  发表于 2015-3-8 12:09
在RMXP中,物品/武器/防具是3种不同的概念,于是应该分开来处理  发表于 2015-3-8 02:49
4000-5000就4000.upto(5000){|i| $game_variables[i]=$game_party.armor_number(i)}  发表于 2015-3-8 02:49
之前你说的报错我测试并没有问题,不知道是否是楼主参考了还未更新完全的内容。  发表于 2015-3-8 02:47
不好意思大大, 还想请问下,如果是 4000-5000变量 等于1-1000道具/防具,这种怎么设置呢?  发表于 2015-3-8 02:42

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