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[已经解决] 发先了一个脚本 但是不会用TAT

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-13 21:17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教,从别的游戏拷贝的。。。。大概是可以可以在战斗中使用并行事件

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不会用的脚本就不要用  发表于 2015-3-14 12:08

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-3-13 21:18:28 | 只看该作者
=begin
■バトル中でも自動実行・並列コモン RGSS2 DAIpage■
●機能と使い方●

★機能★
導入すると戦闘中でも自動実行・並列処理のコモンイベントが機能します。

※全滅時のコモンイベント実行はできません。

★何となく思ったこと★
 ◆条件分岐:スクリプトで $game_temp.in_battle # 現在戦闘中か?の
  条件内に実行処理を収めると誤動作しにくいと思います。

★あると便利かもしれない条件分岐例★
  $game_temp.in_battle                    # 現在戦闘中か?
  $game_troop.can_escape                   # 逃走可能?
  $game_party.existing_members.size == 1   # 生き残りが一人?
  $game_troop.turn_count == 2              # 現在 2ターン目か?

  $game_party.existing_members.size        # 生存者数を取得
  $game_troop.turn_count                   # 現在のターン数を取得
  
●再定義している箇所●

 Scene_Battleをエイリアス

 ※同じ箇所を変更するスクリプトと併用した場合は競合する可能性があります。
=end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理(エイリアス)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dai_battle_common_start start
  def start
    @common_events = {}
    for i in 1...$data_common_events.size
      @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
    end
    dai_battle_common_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新(エイリアス)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dai_battle_common_update update
  def update
    for common_event in @common_events.values
      common_event.refresh
      common_event.update
    end
    dai_battle_common_update
  end
end

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开拓者

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发表于 2015-3-13 21:24:13 | 只看该作者
啊,不是说的很清楚吗?
在战斗设置分歧条件,在设置里的第4页里设置脚本
  1. $game_temp.in_battle                    # 现在是否在战斗?
  2.   $game_troop.can_escape                   # 逃走可能?
  3.   $game_party.existing_members.size == 1   # 只剩下1个人?
  4.   $game_troop.turn_count == 2              # 现在是第二回合?

  5.   $game_party.existing_members.size        # 当前我方存活人数
  6.   $game_troop.turn_count                   # 现在的回合数
复制代码
这个脚本还蛮不错的啊。

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发表于 2015-3-13 21:37:21 | 只看该作者
並列コモン RGSS2 DAIpage
VX的
非VA用

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哦,这个倒是没看。  发表于 2015-3-13 21:50
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 楼主| 发表于 2015-3-13 21:48:33 | 只看该作者
漫漫人生路 发表于 2015-3-13 21:24
啊,不是说的很清楚吗?
在战斗设置分歧条件,在设置里的第4页里设置脚本这个脚本还蛮不错的啊。 ...

能帮我解释一下么,小白一只

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VA用不了的,是VX的脚本。  发表于 2015-3-13 22:02
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 楼主| 发表于 2015-3-13 22:21:07 | 只看该作者
漫漫人生路 发表于 2015-3-13 21:24
啊,不是说的很清楚吗?
在战斗设置分歧条件,在设置里的第4页里设置脚本这个脚本还蛮不错的啊。 ...

那我在VX怎么用啊

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简单的搞了个范例,剩下的自己多多摸索吧。 http://pan.baidu.com/s/1c0AOWla  发表于 2015-3-13 23:01
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发表于 2015-3-13 22:32:40 | 只看该作者
丨Ashely丨 发表于 2015-3-13 22:21
那我在VX怎么用啊


哎呀别人说用不了就用不了了干嘛这么斤斤计较去发下悬赏试试看嘛
大家好,我今年24岁,是学生
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 楼主| 发表于 2015-3-13 22:48:12 | 只看该作者
1491968808 发表于 2015-3-13 22:32
哎呀别人说用不了就用不了了干嘛这么斤斤计较去发下悬赏试试看嘛

想用个脚本怎么变成斤斤计较了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-3-13 23:09:49 | 只看该作者
漫漫人生路 发表于 2015-3-13 21:24
啊,不是说的很清楚吗?
在战斗设置分歧条件,在设置里的第4页里设置脚本这个脚本还蛮不错的啊。 ...

多谢大神
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