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[已经解决] 关于属性抵抗的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-28 18:46:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wwla703 于 2015-3-29 20:55 编辑

在攻击计算属性抵抗的时候,是取对攻击方最优的那个属性
比如一个武器的攻击属性是 斩 和 刺
然后怪物的属性抵抗设置成 斩10% 刺100%
那么最后就会按照刺100%来算,伤害为100%
有没有办法让计算的时候让属性抵抗来叠加计算?
比如斩10% 刺100%受到斩和刺两个属性在同一次攻击 收到的最后伤害为55%这样?

就是抗性之间取平均值

在别的地方得到回答了

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取属性的最大修正值,返回所有属性中最有效的一个
  #     elements : 属性 ID 数组
  #--------------------------------------------------------------------------

  #def elements_max_rate(elements)
  #  elements.inject([0.0]) {|r, i| r.push(element_rate(i)) }.max@index += 1
  #end
  #
    def elements_max_rate(elements)
  i = 0
  for e in elements
    i+= element_rate(e)
  end
  return (i/elements.size)
end

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线性叠加?  发表于 2015-3-29 13:48
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