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[已经解决] 求问怎么让门扉在触发过后的情况下再次触发

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-3-25 04:22:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,就是做了个门,角色可以穿过去(并不是移动到另一个地图),门自动关上后再让角色回头能再次触发开门。就是角色能不断来回穿过,但是门都会自动打开和锁上,声音和动画都会弄,但是穿过后回头就触发不了了。虽然门是关着的,用角色走过去就是不用触发开门直接穿了过去……求解,是不是要做个什么循环?

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-3-25 10:36:43 | 只看该作者

一个事件页的内容如上

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2017-3-25 11:00:33 | 只看该作者
本帖最后由 wc3215410 于 2017-3-25 11:03 编辑

非常感谢,刚才也摸索到了,原来是穿透没设置关掉……
话说你的事件编辑页面好像和我的有点不一样,怎么我的没有“如果……否则……结束”这几个词?

点评

看到了B站 “迷样神君”大大的视频 思路清晰  发表于 2017-4-9 22:25
了解了,好像是编辑分支那里的选项。  发表于 2017-3-27 01:50
还可以用两个事件页来回串  发表于 2017-3-26 21:19
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发表于 2017-3-31 00:41:28 | 只看该作者
這是我的遊戲裡設定的室內門,
比較沒這麼複雜,參考看看

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呼呵

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(´_ゝ`)...仍未命名的遊戲製作進度:0
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 楼主| 发表于 2017-4-12 01:26:14 | 只看该作者
elemmy72 发表于 2017-3-31 00:41
這是我的遊戲裡設定的室內門,
比較沒這麼複雜,參考看看

已经搞掂,谢谢耐心解答。
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