设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1653|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 回合制的反击技能该如何实现

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
97 小时
注册时间
2015-3-27
帖子
225
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-4-18 13:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回合制的反击技能该怎么实现

以及被动状态技能,死亡几回合后自动复活如何实现
我的博客:http://wang1212.github.io/

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1232
在线时间
1017 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
1516
2
发表于 2015-4-18 16:01:07 | 只看该作者
其实应该善用搜索
反击技能
Game_Battler 3中
  def attack_effect(attacker)是受到普通攻击后的处理
其中,attacker.id是攻击者id,而self.id 是受攻击者id,只要加上一句当某某条件符合时,受攻击者给攻击者xxx的语句就可以了
  def skill_effect(user, skill)是受到特技后的处理
其中,user.id就是使用特技者id了,其他同理。
至于自动复活,我对状态方面没看明白。所以抱歉了。

点评

善用搜索。贪多嚼不烂。。我就是这种,想做的东西一点影都没有。。。  发表于 2015-4-18 17:53
我是新手,才学这个,而且我知道吸血技能 ,人跑跟前打去了,而自己的血量增加显示是在原地 我搜索了 有什么真位移什么的 我看不太懂  发表于 2015-4-18 17:16

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 01:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表