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[已经解决] 关于「只能在固定回合使用的技能」脚本

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2015-5-14 21:55:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 KB.Driver 于 2015-5-14 22:02 编辑

  @david_ng223
原来的提问帖里回答分开了两块……但是我自己不知道怎样改才是对的……(出了点小问题
那个「只能在固定回合使用的技能」脚本 完整的应该是怎样的呢?应该把脚本插入哪里呢?

现在是这样插入的,使用的时候有BUG……
技能只在战斗刚开始的回合可以选择(是亮的),但是选定了技能以后那一回合那个技能不会被执行……(相当于使用者这回合什么都不做……)
这是为什么呢?应该怎么修改?

点评

你可能不知道吧?目标是敌方的技能也可以给使用者附加状态这件事?不用敌群和公共事件,只用技能公式就可以做出来……  发表于 2015-5-16 06:59
……麻烦吗……每扇门还都要放一个场所移动呢,更麻烦……  发表于 2015-5-16 06:58
但是用状态的话每个敌群战斗都要加不是很麻烦吗……  发表于 2015-5-16 00:02
…… 所以说仅第一回合可用还是用状态做比较靠谱吧……  发表于 2015-5-15 10:43
原来的是 rm.66rpg.com/thread-378820-1-1.html  发表于 2015-5-14 23:06
用头画头像,用脚写脚本

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发表于 2015-5-15 16:25:08 | 只看该作者
你檢查一下turn_count是什麼時候增加的就知道了...

点评

不是很懂……没学过脚本看不懂呢……  发表于 2015-5-16 00:02
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发表于 2015-5-16 08:26:30 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-5-16 08:30 编辑

我就没遇到过你说的事,是不是改了其他脚本引起的?

如果想用状态来做的话可以配合开战附加状态的脚本,可以一劳永逸,如果担心战斗中途死亡导致状态消失,还需要死亡后状态不消失的脚本。

点评

请问死亡后状态不消失的脚本需要到哪里找呢……?  发表于 2015-5-17 01:54
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发表于 2015-5-16 11:14:43 | 只看该作者
本帖最后由 howhow1314 于 2015-5-16 12:06 编辑

因為那turn_count是在回合開始時+1,回合開始是在下完指令後...

就是說你下指令時turn_count是0,可是行動時已經是1了...

給你寫新的了

RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor
  2.   def on_battle_start
  3.     @turn = 0
  4.     super
  5.   end
  6.   def on_turn_end
  7.     @turn += 1
  8.     super
  9.   end
  10.   def usable?(item)
  11.     if item.class == RPG::Skill && $game_party.in_battle
  12.       return false if @turn > 0 && item.id == 1
  13.     end
  14.     super
  15.   end
  16. end

点评

這裡偷懶全寫在Game_Actor了..其實不太好,改用8樓的  发表于 2015-5-22 23:40
什麼意思..?不用(也不要)找出class Game_Actor加在裡面...你插在Main前就可以了  发表于 2015-5-17 14:44
这个要插入到哪里呢? 直接放在Class 的最底下没有效果呢……  发表于 2015-5-17 01:54
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开拓者

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发表于 2015-5-17 07:35:02 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 戦闘不能時残留ステート Ver1.01 by 星潟
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 戦闘不能に陥った際、消去されないステートを作成します。
  5. # 用于那些全恢复时也不想要他消除的状态
  6. # 設定方法.
  7. # ステート欄に<残留>と記入する。
  8. #
  9. # Ver1.01
  10. # 全回復時・逃走の処理でも戦闘不能時残留ステートの効果が表れていた問題を修正。
  11. #==============================================================================
  12. module UnclearableState
  13.  
  14.   #ステートのメモ欄に記入する為の設定用ワード
  15.   WORD = "<残留>"
  16.  
  17. end
  18. #==============================================================================
  19. # ■ Game_BattlerBase
  20. #------------------------------------------------------------------------------
  21. #  バトラーを扱う基本のクラスです。主に能力値計算のメソッドを含んでいます。こ
  22. # のクラスは Game_Battler クラスのスーパークラスとして使用されます。
  23. #==============================================================================
  24. class Game_BattlerBase
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● オブジェクト初期化
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias initialize_un_s initialize
  29.   def initialize
  30.     initialize_un_s
  31.     clear_states2
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 全回復
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   alias recover_all_un_s recover_all
  37.   def recover_all
  38.     recover_all_un_s
  39.     clear_states2
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● ステート情報をクリア
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def clear_states
  45.     @states = [] if @states == nil
  46.     stc = 0
  47.     stcl = []
  48.     stcl_turns = {}
  49.     stcl_steps = {}
  50.     for state in @states
  51.       if state != nil && $data_states[state].note.include?(UnclearableState::WORD)
  52.         stcl.push(@states[stc])
  53.         stcl_turns[state] = @state_turns[state]
  54.         stcl_steps[state] = @state_steps[state]
  55.       end
  56.       stc += 1
  57.     end
  58.     @states = stcl
  59.     @state_turns = stcl_turns
  60.     @state_steps = stcl_steps
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● ステート情報をクリア
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def clear_states2
  66.     @states = []
  67.     @state_turns = {}
  68.     @state_steps = {}
  69.   end
  70. end
  71. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 逃げる
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   alias escape_un_s escape
  76.   def escape
  77.     escape_un_s
  78.     clear_states2
  79.   end
  80. end


状态备注  <残留>  死亡之后状态就不消失

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谢谢!O(∩_∩)O  发表于 2015-5-17 11:52
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 楼主| 发表于 2015-5-17 15:42:47 | 只看该作者

@howhow1314  插入到Main之前 一进入战斗就会这样……

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而且我想說4樓的腳本你根本不應該找得到對應的...目測你找的是在class Game_Battler的...  发表于 2015-5-22 23:47
如果是另外加的,刪掉就可以了(你1樓貼的腳本)  发表于 2015-5-22 23:40
不要告訴我1樓那腳本你直接在默認腳本裡修改的...無論如何,你用8樓的腳本吧 然後如果你是在默認腳本處修改了,就給還原一下...  发表于 2015-5-22 23:39
新工程你要注釋什麼....  发表于 2015-5-22 23:35
...你是不是搞錯什麼了,我叫你刪掉或者注釋掉的不是默認的腳本裡的....是你1樓貼的腳本....  发表于 2015-5-22 23:34
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 楼主| 发表于 2015-5-22 23:01:49 | 只看该作者
   @正太君   
请问能写一段能让技能只能在特定回合使用的脚本吗?
之前在VA讨论区见到一个但是用的时候有问题一直解决不了……
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 楼主| 发表于 2015-5-22 23:38:10 | 只看该作者
  @howhow1314   
把改进版的脚本放到了一个新工程里,一进行战斗测试就弹出:

点评

恩,经测试可行!太感谢了!  发表于 2015-5-22 23:50
那很好 你再插進你的遊戲裡吧...  发表于 2015-5-22 23:49
噢……真对不起……原来不用注释的啊…… 你说的覆盖我没弄懂意思所以就把原来的部分注释掉了才搞的这么多问题……实在是抱歉。新工程中没问题  发表于 2015-5-22 23:45
你上面說你在工程裡刪了些什麼是不是....如果是的話,還原掉....如果不是的話,見鬼了  发表于 2015-5-22 23:43
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