本帖最后由 howhow1314 于 2015-5-30 11:43 编辑
1.
class Game_BattlerBase def jiaochun @jiaochun ||= 0 end def jiaochun=(v) @jiaochun = [[v,255].min,0].max end end
class Game_BattlerBase
def jiaochun
@jiaochun ||= 0
end
def jiaochun=(v)
@jiaochun = [[v,255].min,0].max
end
end
我習慣是這樣寫, 上面的0是初始值, 下面的255跟0是上限/下限
另外如果敵人沒有這屬性可以把Game_BattlerBase改成Game_Actor,相反只有敵人有則可以改成Game_Enemy(也可以不改)
2.
a.jiaochun這樣就可以
3.
十級分成十個技能,技能書學習在數據庫就可以設了,升級途徑如果只是吃書的話用公共事件也不難..自己摸索下吧
增加相應屬性可以找個被動技能的腳本看看(不過我不知道有沒有能增益新建屬性的被動技能腳本)
4.
這個懶得開rm..要改物品使用判定之類的.. 不過也有別的方法比如學習技能不使用物品效果來設定,跟升級技能一樣用公共事件,然後公共事件加上判定..
技能數量上限也可以像前面說的設成角色的屬性(當然如果是固定的話就不用了) 哦然後 你還是簡單學下腳本吧 這些都不是太難解決的問題 |