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[RMVX发布] 【纯事件】真职业系统 [更新14职业]

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-10 12:47:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 YeYe. 于 2012-9-16 10:57 编辑



首先我想说的是,这职业系统嘛··我是看完【X战警】后得到了灵感··
于是就动手动脑制作了出来~
整合了一些新元素,不再是传统的装备之类来提升能力了,该游戏没有升级,而打怪获
得的经验值可以留着有很多用处,比如用来学技能之类的···
没有了装备系统,但是可以收集各种宝石来提升能力属性,比如:携带生命宝石就会永
久提升5点HP,宝石数量+1 效果也会+1,用数量来叠加属性。
先别喷我是事件党,其实事件也是可以打破RM铁则,制作出许多比脚本更有意思的系统
,事件跟脚本没有高低的对比,只是效率的问题,不是么?
可以说,这系统已经是一套新的系统,用RMVX的同学可以直接用范例来做游戏了,个人
觉得这系统比较适合魔塔探索之类的游戏
好了,下面我来介绍下这些所谓的“真职业”吧····

目前就只做了14个职业:

【复制人】
能力:复制当前敌人的属性,并且叠加到自身。复制的属性可以保存到下一次战斗才重
新刷新。也就是说,主角原HP 500,遇到了史菜姆杂兵后,就会复制它100HP,于是主角
的HP变成了600。

【分身人】
能力:可以分身,分身的属性受到主角当前属性影响。战斗结束后分身自动解除,分身
最高数量:3     这个职业特色主要是体现技能的效果,这个分身技能我之前也有发布
过(纯事件特殊技能)可以搜索看下

【元素人】
能力:除了普通攻击之外,任何攻击对其职业都吸收伤害。(这个职业有点感觉是凑数

的- -)

【变化人】
能力:能领悟所有已经遇到的敌人的技能。也就是说,遇到什么敌人 就会学会它拥有的
所有技能。

【不死人】
能力:战斗中,每回合自动回复20%HP。20%HP是当前的HP量哦

【金刚人】
能力:战斗中每回合提升10%攻击,可无限叠加。战斗结束后自动返回原来的属性。这个
职业很适合打持久战,比较不科学的职业

【驯兽人】
能力:可以捕捉所有怪物,并成为自己的战宠。宠物自动战斗,战斗结束后宠物自动消
失。怪物数量在2个以上才能捕捉,每场战斗只能捕捉1只哦,也可以捕捉BOSS哦,最萌
的职业了!(我喜欢的职业)

【炸弹人】
能力:每次受到技能攻击都会反弹群体无视防御伤害,反弹的伤害为当前HP的10%。哈哈
,也是个不错的职业

【逆转人】
能力:能够随意将HP或MP转换,能把HP转换成MP,也能将MP转换成HP(根据百分比来转换)
在最危险的时刻,还能跟敌人交换HP(比如你1对3的情况下,HP快完了,然后跟另一个敌人互相交换HP)
这样就可以化险为夷了哦~

【巨石人】
能力:跟金刚人相反,每回合自动提升10%防御力,可以无限叠加,战斗结束自动还原防御力。

【鬼人】
能力:战斗中,每回合自动减少全体敌人5%HP,同时也消耗自身5%MP,当自身MP不足5%
的情况下,减血效果也会消失。

【嗜血人】
能力:每回合自动吸取全体敌人的10%MP来回复自身HP,当敌人MP吸完了就无法再自动回
复HP,此外,敌人没了MP,也就无法使用技能了!一举两得呀

【狼人】
能力:经验值越多,该职业的能力就越强。2%经验值转化为自身的攻击属性(如:100经验可以提升主角2点攻击)

【商人】
能力:金钱数量越多,该职业就越强。1%金钱转化为自身的全部属性(如:100金钱可以提升主角1攻击,1防御,1精神,1敏捷)

范例更新了!
下载: 【纯事件】真职业系统.rar (377.71 KB, 下载次数: 394, 售价: 2 星屑)
今后会持续的更新新职业,我的目标是30个职业!然后就变成职业家族了!
收点幸苦费20经验不多的吧?我现在需要钱 然后请触手帮我写个适合这系统的脚本,所以就附件收费了·····

评分

参与人数 5星屑 +498 收起 理由
晴兰 + 96 精品文章
怪蜀黍 + 100 继续投币,为脚本筹集资金
八宝粥先生 + 2 漂亮,本来想用在泥马战记2的,但还是算了.
爱尔伯塔 + 8 精品文章
Luciffer + 292 精品文章

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Lv1.梦旅人

梦想世界,在你手中

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发表于 2012-9-10 12:49:57 | 只看该作者
这不能算事件吧
因为改了菜单啊 = =

点评

↓标题可以不用改……因为标题指的是 职业系统 是用 纯事件 做的而已  发表于 2012-9-10 12:52
↓对哦,因为菜单实际上不改也是可以的……  发表于 2012-9-10 12:52
好吧,我改掉标题····  发表于 2012-9-10 12:52
职业不是用脚本就可以了吧  发表于 2012-9-10 12:50
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-9-10 13:38:49 | 只看该作者
学校里挺忙的,尤其是今天还有社团的一些事情,。。。只能稍微抽出一点空来看看的说~

点评

感谢收看~  发表于 2012-9-10 13:40
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Lv3.寻梦者

超哲♂学安仔

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短篇七彩虹组亚军

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发表于 2012-9-10 13:42:58 | 只看该作者
嗯,上课前前来围观=w=
不找1,不找0,不找0.5,不找瘦猴狒狒U熊,
30岁以上以下以内以外的都可以回帖交流。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-9-10 14:33:39 | 只看该作者
就是,明显改了菜单。
我是不是可以签名了?
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-9-10 18:30:26 | 只看该作者
支持YEYE的新创作

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额...  发表于 2012-9-10 19:58
谢谢P叔支持~  发表于 2012-9-10 18:55
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
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永久原子

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开拓者

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发表于 2012-9-10 19:04:53 | 只看该作者
很好,其实事件和脚本配合也不错,现在有的人
陷入了脚本万岁的陷阱中,甚至有人扬言自己从
网上收集的脚本能提高全中国人的水品,这种态
度实在可笑,历史证明不是系统越好画面越好的
游戏就越好玩,其实事件应该和脚本是同一地位
的东西,但是会事件的不一定会脚本但很少有会
脚本的不会用事件吧?所以对于新手或者不喜欢
一堆代码的脚本的人来说事件更要凌驾于脚本,
但是无论脚本还是事件最后我们需要的都只是好
游戏而已,还有那些拿着网上收集的脚本合成后
说要发帖赚分还说能提高全中国人。。。唉,算
了,人以类聚嘛,什么人都有。
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-10 19:12:39 | 只看该作者
guaneva 发表于 2012-9-10 19:04
很好,其实事件和脚本配合也不错,现在有的人
陷入了脚本万岁的陷阱中,甚至有人扬言自己从
网上收集的脚本 ...

没错,没有脚本万岁的说法。

我也认识一位脚本高手,他曾说过在6R中 他不懂的问题就算我花3万经验提问也没几个能解决问题的人。
于是就象你说的那样,脚本技术虽然够厉害,可事件之类的真会让他头疼
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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-10 19:31:44 | 只看该作者
YeYe. 发表于 2012-9-10 19:12
没错,没有脚本万岁的说法。

我也认识一位脚本高手,他曾说过在6R中 他不懂的问题就算我花3万经验提问也 ...

其实事件和脚本是同等地位的,要是总体来说可能脚本相对比事件稍微高一个档次,毕竟脚本是语言系的和代码相关,我这么说脚本党也别骄傲,其实在rgss还没有的时候,各位大神用事件做的游戏也是相当给力的,你看看那个传说中的野生就知道了~~
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-10 19:50:53 | 只看该作者
使用RMXP的鄙人从这里飘过~LZ能不能做个RMXP版本的?
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