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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-30 22:08:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2015-5-31 12:01 编辑

下面是那个脚本,不知道是不是出错在这里。



出错之后,原来那个Save就变成0字节的文件了……

RUBY 代码复制
  1. module Kernel
  2. alias origin_exit exit unless method_defined? :exit
  3. def exit(*args)
  4.    case $scene
  5.    when Scene_Map
  6.      AutoSave.common_save unless $game_system.map_interpreter.running?
  7.    when Scene_Battle
  8.      AutoSave.common_save unless $game_system.battle_interpreter.running?
  9.    else
  10.      if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title
  11.        AutoSave.common_save
  12.      end
  13.    end
  14.    origin_exit(*args)
  15. end
  16. end
  17. module AutoSave
  18. if @scene_proc.nil?
  19.    @last_scene = nil.class
  20.    @scene_proc = proc do |value|
  21.      if value.nil? or value.is_a?(Scene_Title)
  22.        if @last_scene != NilClass and @last_scene != Scene_Title
  23.          AutoSave.common_save
  24.        end
  25.      end
  26.      @last_scene = value.type
  27.    end
  28.    trace_var(:$scene,@scene_proc)  
  29. end
  30.  
  31. module_function
  32.  
  33. def common_save
  34.    filename = "Save#{$game_temp.last_file_index + 1}.rxdata"
  35.    file = File.open(filename, "wb")
  36.    write_save_data(file)
  37.    file.close
  38. end
  39.  
  40. def write_save_data(file)
  41.    characters = []
  42.    for i in 0...$game_party.actors.size
  43.      actor = $game_party.actors[i]
  44.      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  45.    end
  46.    Marshal.dump(characters, file)
  47.    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  48.    $game_system.save_count += 1
  49.    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  50.    Marshal.dump($game_system, file)
  51.    Marshal.dump($game_switches, file)
  52.    Marshal.dump($game_variables, file)
  53.    Marshal.dump($game_self_switches, file)
  54.    Marshal.dump($game_screen, file)
  55.    Marshal.dump($game_actors, file)
  56.    Marshal.dump($game_party, file)
  57.    Marshal.dump($game_troop, file)
  58.    Marshal.dump($game_map, file)
  59.    Marshal.dump($game_player, file)
  60. end
  61. end

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 楼主| 发表于 2015-5-31 20:11:06 | 只看该作者
yourenma^^^^^^^
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开拓者

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发表于 2015-5-31 20:43:55 | 只看该作者
把第10行改成酱试下
  1. if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title and  $game_party
复制代码
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