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[已经解决] 如何让技能导入的强制行动不消耗行动次数?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-6-3 10:23:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在技能效果里面导入公共事件进行强制行动的话会消耗掉额外的回合数,如果我这个回合能行动2次,但第一次技能里面有强制技能,会导致第二次设定好的攻击不会发动。请问如何让这些强制行动不消耗回合数?

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发表于 2015-6-3 12:11:54 | 只看该作者
用TD触的额外战斗行动脚本吧,http://taroxd.github.io/rgss/%E9 ... A1%8C%E5%8A%A8.html

点评

原来使用时机也会影响技能的正常发动,难怪我有些技能总是用不出来  发表于 2015-6-4 14:49
试验了下关闭clear_actions还是会消耗回合  发表于 2015-6-4 14:06
可能把强制战斗行动里那句 clear_actions 去掉就行了。爪机无法测试  发表于 2015-6-4 13:52
其实我再想,能不能直接修改游戏内部对强制行动的判定,让其不会消耗回合数?这样就可以直接用游戏内的强制又不会消耗回合数了  发表于 2015-6-4 13:38
那是你那边的问题吧,我这边并不需要代理。  发表于 2015-6-4 13:03

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 楼主| 发表于 2015-6-4 12:05:38 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-6-3 12:11
用TD触的额外战斗行动脚本吧,http://taroxd.github.io/rgss/%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%88%98%E6%96%97%E8%A1% ...

错误信息

QQ图片20150604120359.png (13.29 KB, 下载次数: 31)

QQ图片20150604120359.png

点评

( ´_っ`)battler是行动主体吧,你就这么老实的直接写battler了。改成类似 $game_party.members[0]之类的东西。  发表于 2015-6-4 12:10
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 楼主| 发表于 2015-6-4 13:34:47 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-6-4 13:35 编辑
三途亚梦 发表于 2015-6-3 12:11
用TD触的额外战斗行动脚本吧,http://taroxd.github.io/rgss/%E9 ... %98%E6%96%97%E8%A1% ...


我发现这个额外行动脚本的一个问题,就是敌人有可能会被判定在我方攻击之后的额外行动之前进行攻击。
例如说,我在一个技能里用脚本追加了额外行动,但是敌人却在我两次行动之间进行了攻击。之后再额外行动后面追加了等待1帧貌似就没出现问题了,但这样一来是2次操作,事件列也要占用两排

另外就是,这个额外行动能判定目标为我方对应边编号位置吗?

点评

TD的脚本里不是写的很清楚么,在“战斗公式”或“事件 - 脚本”里写。 在公式a、b就是行动主体。  发表于 2015-6-4 14:21
仔细想想如果能公式里加强制应该很好用,那样就可以将攻击目标和技能使用者作为目标来判定了,我重新开个帖子来问下这个问题,以便其他人使用  发表于 2015-6-4 14:13
但是有不消耗回合的强制技能的写法吗?我觉得应该没有吧?  发表于 2015-6-4 14:10
VA的公式框本质上就是一个带有部分名词转译过的脚本框,脚本能做到的事技能公式框都能写。  发表于 2015-6-4 14:06
技能的伤害公式还可以强制行动?  发表于 2015-6-4 14:03
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