设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1324|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 讨教强制发动技能的写法

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2920
在线时间
713 小时
注册时间
2010-7-25
帖子
813

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2015-6-7 17:23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想在回合结束的判定哪里加上个分歧,然后里面写上让角色1强制发动技能1,请问这样的脚本写法是什么?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2015-6-7 17:27:02 手机端发表。 | 只看该作者
思路是给角色的 actions 数组中 push 一个新的行动,然后处理这个行动。高考期间没环境,抱歉~

点评

看得懂就不会问了  发表于 2015-6-7 19:22
自己去看脚本吧  发表于 2015-6-7 19:03
强制战斗行动不像其他数据那样能直接读取?  发表于 2015-6-7 17:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
3
发表于 2015-6-7 20:47:28 | 只看该作者
在回合结束的时候加个公共事件来做这些操作吧,脚本写强制行动挺麻烦的。

点评

和我那个额外战斗行动思路差不多吧  发表于 2015-6-8 13:01
_(:з」∠)_ 是这样啊,那还是等TD触有时间给你详细思路吧。  发表于 2015-6-8 12:48
对啊。我记得回合结束时是不处理行动的  发表于 2015-6-8 11:45
而且公共事件加在分歧里面之后就会失效  发表于 2015-6-8 00:01
不知道为什么,公共事件如果写在回合结束的话无论如何都会被计算为下回合开始时才发动,也就是说我没法让他发动在状态与再生刷新前发挥效果  发表于 2015-6-8 00:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-5 05:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表