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[已经解决] 读取大地图失败 【已经解决】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-9 09:51:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Coder7447 于 2015-7-14 19:53 编辑

使用烛光遮挡脚本,进入较大地图时会出现读取失败自动退出
特兰斯传说模板v0.5.rar (1.11 MB, 下载次数: 96)
在内存有限的时光里, 容纳未见的可能。

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-7-9 10:48:00 | 只看该作者
楼主的工程为何要用那么多重复的脚本呢,我弄了很长时间但是连游戏都进不去。
你确定在你的电脑上能进去游戏么?建议楼主删除一些重复脚本和功能冲突的脚本。

点评

已经更改整理了 麻烦 帮忙看下 比如在矿山地图就会强制退出  发表于 2015-7-10 03:24
我把整个工程发给你把,我这问题太多了,希望你能帮帮忙 我企鹅 2396062541  发表于 2015-7-9 17:58
不过我这里无法进入地图场景,总是显示RGSS停止工作。不知道是哪个脚本的原因  发表于 2015-7-9 13:27
你这个情况比较特殊,查错工作量略大,我再仔细看看。原来Main的位置在中间是因为这样  发表于 2015-7-9 13:12
可能是因为添加了外部的DLL 没有加进去导致 你那里打不开工程 我 看看  发表于 2015-7-9 12:22
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发表于 2015-7-9 11:30:48 | 只看该作者
没办法,改的好麻烦{:2_286:}

找大神吧

脚本好多重复.png (14.81 KB, 下载次数: 19)

无语

无语

无语.png (13.31 KB, 下载次数: 18)

无语

无语
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-7-10 10:42:58 | 只看该作者
出问题的地方不是烛光系统,而是原有的小地图系统。小地图系统不适用于规模较大的地图,而重写小地图比较麻烦,因此建议分割大地图。
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 楼主| 发表于 2015-7-10 12:33:52 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-7-10 10:42
出问题的地方不是烛光系统,而是原有的小地图系统。小地图系统不适用于规模较大的地图,而重写小地图比较麻 ...

可是在另一个工程中两个小地图脚本都有 但没出现问题     MiadMap 和Tab小地图  , 由此可见不是小地图单独的原因,还是因为起了冲突的缘故?
在内存有限的时光里, 容纳未见的可能。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-11 05:25:44 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-7-11 05:44 编辑

【Bitmap追加(DLL)】
设置中有一项
LARGE_BITMAP = true # 是否使用大型點陣圖的功能
改为 false
具体为什么我不懂。。。




不过你的 【Midmap~~~Tab上】
没有释放有点不科学。。。
  1. class Midmap
  2.   def dispose
  3.     @viewport.dispose
  4.     for i in 0..2
  5.       @pic[i].dispose
  6.     end
  7.   end
  8. end
复制代码
@midmap.dispose
虽然你使用了释放内存脚本

点评

那切换地图如何释放内存  发表于 2015-7-11 13:11
切换地图只是将当前场景换了张图,实际还是在Scene_Map上。切换场景释放内存你的工程里已经有这个脚本了  发表于 2015-7-11 12:46
切换地图不等于切换场景吗 如何在切换场景的时候施放内存呢  发表于 2015-7-11 11:59
so问题解决了吧?补充一点,因为切换地图不是切换场景,此时内存释放脚本不工作,所以如果不及时释放的话内存就会被塞满  发表于 2015-7-11 09:26
直接发帖提问就好 只要不是太复杂或者太麻烦的问题都能解决  发表于 2015-7-11 06:03

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