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本帖最后由 午睡的风铃 于 2015-7-12 22:18 编辑
就目前我所知道(当然我见少识窄- -)的脚本,还不能完全满足你的要求,不过聊胜于无。
首先照搬某贴内的原文,以下
http://taroxd.github.io/rgss/
看完使用说明和规约后搜索「普通攻防技能的扩展」
虽然注释里没有写,不过状态也是可以用来备注的
按照上面地址内脚本的使用方法,将指定武器的攻击技能改为指定技能。
这个技能的命中类型设为必定命中,成功几率设为100,其他设定随意。
这样做的缺点是,被攻击目标的物理伤害加成和魔法伤害加成这两项特殊能力会被无视,因为这个技能既非物理攻击也非魔法攻击……
这个缺点跟脚本本身没关系,VA本身就是这样的。
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没有脚本时的本方法
至于让技能也具备必中的效果,这个VA自身就可以做到,不过很麻烦,但适用于任何特性里有"技能栏"可选的项目,比如护甲,状态等。
简单说明一下,用某件护甲说事……
首先设置技能类型,比如:技能类型1=战技,技能类型2=战技(同名),所有角色能使用的技能类型必须是1号。给这件护甲设置特性,添加技能类型为2号战技,并禁用1号战技。
然后设置技能:
技能1=强击,类型是1号战技,技能的基本设置正常。
技能2=强击(同名),类型是2号战技,技能设为必定命中,成功几率100,其他的跟1号技能一样。
这两个技能需要角色同时学会,如果升级领悟,那就设为同一个等级时领悟。
原理:
1)因为角色只能使用类型为1的战技,当学会这两个类型不同的技能时,1号技能由于是1号类型的,可用。2号技能由于是角色所不会的2号类型,所以隐藏了,不会显示出来。
2)当装备了上面那件护甲后,技能类型1被禁用,同时类型2变为可用,于是……同原理1,只是1号技能隐藏,2号技能出现。
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