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#--------------------------------------------------------------------------   # new method: state_change_turns   #--------------------------------------------------------------------------   def state_change_turns(state_id, value)     state_id = state_id.id if state_id.is_a?(RPG::State)     @state_turns[state_id] = 0 if @state_turns[state_id].nil?     @state_turns[state_id] = [value, 0].max   end 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # new method: state_change_turns  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def state_change_turns(state_id, value)  
    state_id = state_id.id if state_id.is_a?(RPG::State)  
    @state_turns[state_id] = 0 if @state_turns[state_id].nil?  
    @state_turns[state_id] = [value, 0].max  
  end  
 
 - if state_id.is_a?(RPG::State)
 
  复制代码 是判断实例? 
那- if @state_turns[state_id].nil?
 
  复制代码 是什么? 
@VIPArcher   |