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#-------------------------------------------------------------------------- # new method: state_change_turns #-------------------------------------------------------------------------- def state_change_turns(state_id, value) state_id = state_id.id if state_id.is_a?(RPG::State) @state_turns[state_id] = 0 if @state_turns[state_id].nil? @state_turns[state_id] = [value, 0].max end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: state_change_turns
#--------------------------------------------------------------------------
def state_change_turns(state_id, value)
state_id = state_id.id if state_id.is_a?(RPG::State)
@state_turns[state_id] = 0 if @state_turns[state_id].nil?
@state_turns[state_id] = [value, 0].max
end
- if state_id.is_a?(RPG::State)
复制代码 是判断实例?
那- if @state_turns[state_id].nil?
复制代码 是什么?
@VIPArcher |