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从脚本上看, 原本恢复就有和普通伤害区分开的, 原本素材 应该是在一张显示伤害数字的图片上,有两行不同颜色的1234567890
如果你要自己替换, 在这个位置加上这句就可以了
# 伤害值为负的情况下
dmg_bitmap = RPG::Cache.picture("Normal_Damage")
if value < 0
# 调用回复数字表
dmg_bitmap = RPG::Cache.picture("图片名字注意双引号别丢")
bitmap.blt(damage_x-14, 32,dmg_bitmap,Rect.new(dmg_bitmap.width/12*10, dmg_bitmap.height/2, dmg_bitmap.width/12, dmg_bitmap.height/2))
else
# 调用伤害数字表
bitmap.blt(damage_x-14, 32, dmg_bitmap,Rect.new(dmg_bitmap.width/12*11, dmg_bitmap.height/2, dmg_bitmap.width/12, dmg_bitmap.height/2))
end |
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