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[通用发布] 在XP中使用OGG记忆和定位和标记功能

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开拓者

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发表于 2012-12-27 22:50:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2012-12-27 23:26:50 | 只看该作者
哇,这孩子好厉害.... 好难懂

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不许这么侮辱前辈  发表于 2012-12-29 20:22
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发表于 2012-12-28 08:45:58 | 只看该作者
新兵驽钝,不懂哪里莫名其妙了,这样一堆乱码插进去反倒像奇怪的东西混进来了

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……因为原来的代码风格也不好……  发表于 2012-12-28 08:49
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发表于 2012-12-29 18:59:29 | 只看该作者
希望LZ在附件上贴一个RGSS300.DLL,不然没装VA的,还要重新去下个装……装了还得删……

点评

编辑好了~。。。  发表于 2012-12-29 19:09
说的也是  发表于 2012-12-29 19:06
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2012-12-29 19:26:12 | 只看该作者
本帖最后由 wingzeroplus 于 2012-12-29 20:16 编辑

发现问题 第6行脚本报错,ArgumentError
wrong number of arguments(0 for 1)

话说这段脚本我点右上角的复制无效,只能手动一行行复制过去
当然论坛自动前面加的01,02……之类的我还是删了的

错了……貌似是我没写到一行的原因,把那段大代码写成第7行了………………
------------------------
问题1:ME和BGM会同时响起
问题2:F12问题,见附件


点评

好吧。。我刚给你点评发现更新了……  发表于 2012-12-29 19:40
建议用begin rescue end括起来,rescue里面p异常……毕竟第六行相当于有很多函数存在……我也不知道具体是哪个。。用这个可以看到调用情况的……  发表于 2012-12-29 19:39
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-1-1 20:37:53 | 只看该作者
精灵报告!
WIN7下系统初始化缓慢是不是声音的问题?

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WIN7听说不支持DirectAudio,由硬件模式改为模拟模式……  发表于 2013-1-2 13:08
win7声音缓慢是RM用到的DirectAudio的硬件加速关了…… 这个我也只是听说  发表于 2013-1-1 23:09
修正一下:是RM游戏启动缓慢  发表于 2013-1-1 20:38
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发表于 2013-1-1 21:35:10 | 只看该作者
传说中的脚本加密- -b

点评

写法确实比较囧- -b  发表于 2013-1-2 10:11
按照上述的逆过程展开之后,就会发现还是不展开看起来还是舒服一点……这段脚本连脚本作者都这么想……  发表于 2013-1-1 23:14
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2015-8-25 11:33:46 | 只看该作者
本帖最后由 gonglinyuan 于 2015-8-25 11:47 编辑
  1. module VAAudio
  2.   def self.method_missing(*args)
  3.     audio_command(*args)
  4.   end
  5. end

  6. eval Zlib::Inflate.inflate(('eNqVVW1v2zYQ/s5fwSpZbWeaKjvtUCQdBi9LsgA2GtRBA8wxDFqiHDYUxZFU4s72f98dJfmlaJtOjhQeec/De+PxMP/8JFRaPNHfKL0V6rjXv76KFH9qt0rLzXGvFdLWJXcXheFzU5QqvfXqOI2vaHWihElJyeEje57pzHDmeEVxvvAEWovm2SOMQThPhYNJGMaLt3GSxfBUYki7/m8jxoRMtSznQsH+AaGJZNbSk5Mr5ficm1Oa8oy6YqodjC2X2SnlKt1OM8PyU9x+Z74w6Z4ufLbEI2eEmp/u0o5RdxJpljy0WxocKVU1HsA4E8a6r2+qW7sb4CLTop2VKukQCo9k+Sxly9URM3O78lPwLMDR/Tg/cKO4xEgjNoIdbIiQKGd6uVqsFlGz6bqKNDXcJiWnMw5xa3i/lb0f5GxovC+1pVVGvfl+bk38ckD4I5O0zhshZJQYoR349e7dL+fvL0hll1f66Z8lQA+WtTIw+CC1hsVjXU914bQPlptSXO8WC1p2aZi+F4mNwHHxL5/axHCu2s1y7kTOYfsLIXnkhXZLKOtMmThRqG3AlJCgLotC07TwLonMo264dZBqyX//EvnyZU3/4jv8dcS8x14Jzkv6dZ1nba31/HqppFAP33CmS3bz5aM6kpzr5iS+iUm1vCY14v3sE08cBszOZ8ViqunhixDeaAbl7gxLOEF9TCEpNAQ4UDYOQho8zYLOcpVhDQ+ZsfdMRmmZazoeV3n6W4rZycmfPJPQJqK0+t+uyqIzmYQ0AyMIlJE9jmNw3hs7KFg6EDPDzOemBoIPl6MRqAQdryyUcIJJyPhxA4Kedm2KpJ+m4JNtcDUzWIoEV1tYTWS5K7Vx+v+wjBDz4ea6ppiznOfMt6kfprgEzBAwQFFF/PvgZmlYpKXkfzGVSt6sNce5A9RDwLA5/6NY3AIznE40arw5PaCBaYuslsK1X73qRJ8KAbm8g7D+DF/8YVKrEYwnyGHRNqCq2mAw0DrYNMJgcAQbEYIHRDFfvgH69rEfQYqe2YnMygwBMDzqxr3X5BAdwopDqymFmooXv74N6ZtuL9wIANoKzb7VzAxmdpNazWYZ3jZpjNIG2KRjD7dTVeEXwAqF0Rj3JuGu2N0XYy82jE1t7NFVViQ9FF/jJ47rOyY4G5xp+A3OzuBtvvjzYfZlUN24N/fYSLZXaxxugheiBLdn7ouFfuz3y1RgT8N7CC+0iOHENCnyHCqp7bt41Vygl2BCLJx16Mz7twJ0Gg09Yl1nMgw668CDfD/Ya0Rwb0DzxrZAs+jJCMdp4I1AEsdUwqe+IS7v1MESYOs7BX/Buu5K+P4HI6Kv6A==').unpack('m0').first)

  7. Audio = VAAudio
复制代码
这是我在main前插入的脚本。
当我把side1.ogg设为标题画面BGM的时候,不会被播放
当我把它设为初始地图自动切换的BGM的时候则会被播放
  1. def bgm_play(bgm)
  2.     @playing_bgm = bgm
  3.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  4.       p "Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch
  5.       p Audio
  6.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  7.     else
  8.       Audio.bgm_stop
  9.     end
  10.     Graphics.frame_reset
  11.   end
复制代码
这是我对Game_system的修改,结果两次调用的输出都是一模一样的。

还有一个怪事,就是把脚本全部注释掉,标题画面的BGM和里面的BGM都不会被播放(是不是因为18MB的BGM太大了,我只是做个极端的实验而已啊)

另外,在菜单快速移动光标时有一半的SE莫名消失了(把脚本注释掉就不会),是效率问题吗?

但是那段代码用奇怪的方式加密了……LZ说去理解这段代码还不如直接提问,我就来提问了……

请问LZ能够解答吗?谢谢。

我的本意是解决RMXP播放OGG需要预加载导致文件太大时游戏卡顿的问题。

@晴兰
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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