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[已经解决] 当某角色hp低于35% 该角色的x技能转换为y技能

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发表于 2015-8-25 18:16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教如何实现  顺便看看这里还有多少活人_(:з」∠)_

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发表于 2015-8-25 18:20:03 | 只看该作者
我是死人 请用脚本
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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发表于 2015-8-25 19:27:38 | 只看该作者

a.hp_rate < 0.35 ? (X技能公式) : Y技能公式
原创恐怖解谜  岛语
   原创悬疑解谜 雪疑
      原创悬疑风格伪R剧 《抉择CHoice》   【黑历史】

             一只来自北方的泥亾工作室,欢迎骚扰
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发表于 2015-8-25 23:08:50 | 只看该作者
在敌人的设置里有行为模式,行为模式里面有行动条件,把行动条件设置好就行了,不用脚本就可以
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-26 02:46:35 | 只看该作者
如果没有什么特殊的要求,3L的办法是最简单的。

想到了另外一种办法是用公共事件:在技能列表显示A,A效果执行公共事件,根据角色的HP分歧强制行动使用技能B或技能C。
不过这很糟糕因为限制过多(只能给一个角色用)

再如果是想要完全改变技能(例如说从攻击技能变成补血技能),可以试下我写的脚本:
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2629640
方法就是用HP量做触发条件的自发技能上状态,状态做替换调整技能(添加+禁用)。因为可以看到动画,也可以顺便拿来提示玩家。
做出来的最终效果应该比较完美,但在数据库的控制上还是很麻烦。
对了使用这个办法还要配合隐藏被禁用技能的脚本使用。

好像也没见过有这种功能的脚本,所以最完美的解决办法还是动手写一个(废话)

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猪头三~ + 45 解决了 谢谢

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