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[已经解决] 如何做个调整受到攻击几率的选项

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-30 16:16:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想通过受攻击几率不同做个类似前后排的概念
而不是在一开始就订好

用状态实现应该是没问题
但问题是怎么限定后排和前排人员的数量,不产生全部后排或者全部前排?
以及怎么在战斗中区分前后排呢

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发表于 2015-12-1 17:17:38 | 只看该作者
{:2_276:}可以用拍BUFF的方式解决
首先设置两个状态,前排和后排,受攻击的几率属性里面有这一条,自己调,buff设成不会自己解除,退出战斗也不会解除
然后给每个人物设置两个技能,到前排和到后排,技能释放条件设置成通常的时候,这两个技能都会分别触发公共事件
两个公共事件里写上关于前排和后排人数的变量记录,超出额定数字则强制释放技能让他切回原来的地方
公共事件具体怎么写不用我说了吧,切到前排一个人就前排+1后排-1,超过限定人数就释放另一个技能让他把前后排切回去
收到人物的时候记得用事件把他强制拍上前后排BUFF并且操作变量,不然会出错

点评

有办法在完全回复时不会取消这种状态吗,而且现在有个问题就是人数如果不是固定的话调节起来很不便利  发表于 2015-12-2 14:15
战斗的时候就是看大家身上的BUFF区分前后排……  发表于 2015-12-1 17:18
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 楼主| 发表于 2015-12-4 09:40:18 | 只看该作者
想到别的方法了,谢谢
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发表于 2015-12-4 21:25:55 | 只看该作者
{:2_276:}完全回复的问题你可以自己手动做个回复生命魔法和消除debuff但是不消除前后排的事件啊,不用自带的那个回复命令不就行了
至于人数问题……你又不说到底是个什么具体前后排人数设定,我怎么帮你具体解决呢是不是,我个人觉得很好解决的,只要你告诉我具体的设定就行

点评

那在变量里面写前排后排都小于等于3不就行了  发表于 2015-12-4 23:38
最多6个人,前三后三 这样  发表于 2015-12-4 23:31
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