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本帖最后由 zx903193387 于 2015-12-10 11:41 编辑
{:2_276:}有种东西,叫属性有效度
{:2_276:}你在暴风雪的持续伤害状态里面写一个雷属性有效度提高的设定,这个敌人在中这个状态之后受到的所有的雷属性伤害就会提高
{:2_276:}然后,还有种东西叫做状态有效度。打个比方,你用某个雷属性技能比如十万伏特打被暴风雪命中的敌人,敌人会抽搐。你把所有敌人的抽搐状态有效度设为0,在通常情况下所有敌人都不会中这个状态。然后在暴风雪持续伤害的状态里面写上抽搐有效度为100%,在十万伏特里面写给敌人附加抽搐状态。这样,你放AOE技能的时候,被暴风雪挂上DEBUFF的敌人不仅受到的伤害会提高,而且会抽搐,其它敌人就没这情况 |
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