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[已经过期] 关于状态消失后给予伤害..

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-24 23:45:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个类似定时炸弹的技能,当A的某个状态消失时,给予固定伤害

之前在论坛大神拿到了这个脚本,不知道有没有办法用这个去改?

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  1. class Game_Battler
  2.   def remove_state(state_id)
  3.     if state?(state_id)
  4.       revive if state_id == death_state_id
  5.       erase_state(state_id)
  6.       refresh
  7.       # 上面部分不要动
  8.       # 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
  9.       add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8
  10.       add_state(508) if state_id == 102 #可以这样排列具备多个状态
  11.       # 下面部分不要动
  12.       @result.removed_states.push(state_id).uniq!
  13.     end
  14.   end
  15. end
david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2016-1-25 00:00:34 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-29 21:44:27 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2.   def remove_state(state_id)
  3.     if state?(state_id)
  4.       revive if state_id == death_state_id
  5.       erase_state(state_id)
  6.       refresh
  7.       # 上面部分不要动
  8.       # 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
  9.       self.hp -=  @result.hp_damage += 1000 if state_id == 30 && rand < 1
  10.       add_state(508) if state_id == 102 #可以这样排列具备多个状态
  11.       # 下面部分不要动
  12.       @result.removed_states.push(state_id).uniq!
  13.     end
  14.   end
  15. end
复制代码
当解除30号状态固定伤害-1000生命
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