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本帖最后由 金芒芒 于 2016-2-11 17:11 编辑
# def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
# if self.index != nil
# return self.index * 160 + 80
# else
# return 0
# end
# end
战斗 坐标X=(角色当前的x坐标-敌人当前x坐标)除以2-10 。。。。脚本 该这么写啊
如果角色当前的x坐标减敌人当前x坐标>100 那么继续调整坐标 脚本该这么写啊 |
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