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最近游戏中正在开发一个第二货币。
曾想使用第二货币的脚本,但是大部分都因为不会增加货币的数量放弃了。
现在正在尝试使用事件来获得第二货币。
例:制作一个贵重物品当作货币---当要消耗这个货币时候,我是用分支条件当货币持有时,否则“你的货币不足”,但是我要是需要消耗货币数量较多又怎么办呢?
这个问题我一直想解决。
另外就是一个第二货币的问题,可以的话麻烦各位发一个第二货币脚本的连接还有使用的方法,【以前不用的主要原因是不会增加第二货币的数量还有消耗】希望在发的时候着重说一下这一步。
最后,谢谢各位大神们的帮忙!(σ゚∀゚)σ |
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