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[已经过期] 请教一下,在开启队员跟随的情况下,怎么自定义隐藏跟随的...

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-6-25 23:06:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为需要NPC跟随,又不希望战斗队员跟随,那样就跟排队一样呢,但是不开启队员跟随选项,NPC也跟着隐藏了....所以比较为难

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发表于 2017-6-28 20:33:45 | 只看该作者
npc做成事件跟随就行了,我之前做过一个跟随的小蝴蝶,还设置了穿透,防止被障碍阻挡
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2017-6-29 03:39:27 手机端发表。 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2017-6-28 20:33
npc做成事件跟随就行了,我之前做过一个跟随的小蝴蝶,还设置了穿透,防止被障碍阻挡 ...

恩恩 谢谢 我试试看下 我现在用的笨方法 用yep插件把跟随人数设置为1个 然后修改那个人的行走图

点评

我觉得既然这个跟随的角色不是队员,那么根本没有必要将这个角色设计为队员后加入队伍,后续战斗什么的都会很麻烦的  发表于 2017-6-29 14:33
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 楼主| 发表于 2017-6-29 15:47:24 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2017-6-28 20:33
npc做成事件跟随就行了,我之前做过一个跟随的小蝴蝶,还设置了穿透,防止被障碍阻挡 ...

不过事件跟随换了地图不就没有了吗

点评

单独做一个空地图,然后用yep-call event 插件,根据开关或者变量判断是否有此npc跟随,然后再调用这个事件即可,不用每个地图单独设置事件了  发表于 2017-6-30 14:07
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发表于 2017-6-30 14:10:05 | 只看该作者
自定義跟隨者插件:MrTS_PartyManager.js
https://mrtrivelrpg.wordpress.com/2016/03/28/party-manager/

非戰鬥員NPC插件:HIME_GuestFollowers
http://himeworks.com/2016/03/guest-followers/
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