| 赞 | 2 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 15 |
| 经验 | 4586 |
| 最后登录 | 2019-7-8 |
| 在线时间 | 120 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 1
- 星屑
- 472
- 在线时间
- 120 小时
- 注册时间
- 2016-3-6
- 帖子
- 83
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
在F1帮助文档中关于"状态抗性"和"攻击附加状态"这两个标签是这么解释的:
状态抗性:在技能和物品中有[附加状态]的效果,更改受到该效果的成功率。指定状态和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
攻击附加状态:普通攻击增加状态变化的效果。指定效果和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
其中这个"成功率的变动率"具体是啥意思?这有没有大概的算法?没看懂额...
比如我想通过调节"状态抗性"来降低对方的眩晕抗性,那么是将眩晕抗性调到100%以上或者更多?和属性抗性一样也是数值越大抗性越小?
又比如我想通过调节"攻击附加状态"来增加普通攻击造成眩晕的概率,应该将数值往大了调还是往小的调呢?
|
|