赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 1 |
积分 | 5 |
经验 | 5802 |
最后登录 | 2018-7-28 |
在线时间 | 97 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 480
- 在线时间
- 97 小时
- 注册时间
- 2016-4-5
- 帖子
- 123
|
李牧羊 发表于 2016-5-4 08:16
在下明白阁下的意思。在下之所以写前一个方法,是因为不清楚阁下具体的实现效果,希望给出一些细节,使阁下 ...
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面中,选择角色行动的窗口。
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加攻击指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_attack_command
add_command(Vocab::attack, :attack ) if @actor.attack_usable?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加技能指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_skill_commands
@actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id) if [email protected]_type_sealed?(stype_id)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加防御指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_guard_command
add_command(Vocab::guard, :guard) if @actor.guard_usable?
end
end |
评分
-
查看全部评分
|