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本帖最后由 lic691116 于 2016-6-17 16:40 编辑
每次在自动执行事件页中,使用等待完成都会有其它事件不能执行
后来我新开了地图作了测试了
地图上有 8 个事件每个事件页都用自动执行,事件内容都差不多,都是移动没有置设"等待完成"
这时很成功,大家都会动
然后我在006事件中把移动设置"等待完成",结果 007 008 都不会动了
之后我作了一下测试,发现"事件"是编号小的会先执行
而自动执行事件,如果设置了"等待完成",不管是移动或是播放动画或气球图标
这个被设置"等待完成"的事件,比他ID大的都不能执行
还有一个奇怪的BUG
上面我在006事件中设置了移动要"等待完成"
我又在他前面ID的004事件中,设置了播放动画"打击/必杀技1",但没有设置要"等待完成"
结果是 004 播放动画的时间,是006完成一次移动的时间
也就是 004 必杀技动画一直都播不到结尾,就被强制中断重播
我还有作其它测试
将其中一个事件用条件分歧按下"确定"开起独立开关A
独立开关A页中,设置有"等待完成"的作动(移动或播放动画或气球图标),等待完成要打勾
这个事件很难触发,必须长按Z键才会跳到独立开关A
一样比这个事件ID大的都会停止不执行,放开Z键后又正常了
将其中一个事件用条件分歧按下"确定"开起独立开关A
独立开关A页中,设置有"等待完成"的作动(移动或播放动画或气球图标),等待完成不要打勾
这个事件很难触发,必须长按Z键才会跳到独立开关A
一旦触发独立开关A就会出现大LAG,放开Z键后又正常了
到现在我也找不出原因,为什么会这样............
其实我最初只是想知道"自动执行"和"并行处理"有什么差别
只是没想到会试出一些奇怪的BUG
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