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[已经过期] 想将Window_BattleStatus向上移动

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Lv2.观梦者

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发表于 2016-9-17 11:14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 泪的苍白 于 2016-9-17 11:27 编辑

不是单纯的调整y值。
想弄成的功能是:当某角色进行指令时,其状态窗口向上移动20个像素;当角色指令结束后,状态窗口又会移回去。
在Scene_Battle 3里phase3_setup_command_window的地方添加了
  1. @status_window.move_window(@actor_index, 6)
复制代码

在Window_BattleStatus里也写了  
  1. def move_window(index, move_y = 0)
  2.     @actor_status_window[index].y += move_y
  3.   end
复制代码

但是会出现“NoMethodError”的错误,想知道为什么会出现这样的情况。
如果这么写错误的话又应该要怎么写才对。
初学脚本比较蠢,很多东西半懂不懂的,所以麻烦了。

点评

move_y 是什么鬼?  发表于 2016-9-25 17:49
头像来自百度搜索,自改了一(小)部分。

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发表于 2016-9-17 12:38:41 | 只看该作者
本帖最后由 2357691704 于 2016-9-17 12:41 编辑

成功了,修改的地方已经标注。
GAME_TEMP
Window_BattleStatus
scene_battle 3
scene_battle 4

点评

麻烦了=v=不过本来只是希望提供一个思路所以主楼也没说清楚……战斗脚本采用了希土的即时战斗以及菜鸟横版,而状态窗口则采用了图片式的。  发表于 2016-9-20 23:50
Vanyogin
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发表于 2016-9-17 12:44:12 | 只看该作者
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-9-17 13:29 编辑

默认战斗窗口吗?- -显示的角色图片y坐标减掉20应该就能看出是哪个角色行动了
执行战斗指令的角色y坐标上升

点评

方法挺好XD不过不适用我的游戏,感谢您的回答。  发表于 2016-9-20 23:50

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