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[已经解决] 关于 MV的导入BGM的问题

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发表于 2016-10-10 22:57:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 魔力的觉醒 于 2016-10-11 00:28 编辑

自己转的是OGG  然后导入后 音乐播放会有延迟 3-4,秒的样子     试了很多软件转码  还是有问题    老司机们是这么解决的》????
你的意思就是要打架咯?

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发表于 2016-10-11 02:10:25 | 只看该作者
好像是MV本身的刷新问题,和音乐文件本身无关。曾经在twitter看到过相关讨论,但是具体的解决办法我不清楚。

点评

这好尴尬啊 我发现他自带的素材没有延迟 还有一个外站的游戏音乐也没有延迟 会不会转码问题  发表于 2016-10-11 12:08
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 楼主| 发表于 2016-10-11 15:58:08 | 只看该作者
玄天 发表于 2016-10-11 02:10
好像是MV本身的刷新问题,和音乐文件本身无关。曾经在twitter看到过相关讨论,但是具体的解决办法我不清楚 ...

经过试验   发现  只要音频不超过  1分30S 他就不会有高延迟  低于54S 他就没有延迟    这tmd破设定也是醉了
你的意思就是要打架咯?
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发表于 2016-10-11 20:58:32 | 只看该作者
用音频剪辑工具做一个短的吧
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发表于 2016-10-11 21:05:34 | 只看该作者
本帖最后由 玄天 于 2016-10-11 22:18 编辑
魔力的觉醒 发表于 2016-10-11 15:58
经过试验   发现  只要音频不超过  1分30S 他就不会有高延迟  低于54S 他就没有延迟    这tmd破设定也是 ...


我不知道实际的问题是出自哪里,但是这次MV为了适应多平台(PC、MAC、安卓、IOS)而让内核有些潜在的问题,比如图片显示也会有类似的延迟(只是比较难发现)


实际上有个土办法解决,日本人提出的,见图:


简单来说,就是在正式演奏之前一点的位置先让BGM以0音量播放,这样系统就会将这段BGM置入到缓存(大概?)中。等正式播放的时候就不会延迟了。
但是这个办法并不能解决在地图or战斗中预先设置的BGM播放,那些还是会有延迟。

点评

其实可以啊,在进地图的事件里用播0音量地图背景BGM代替等待帧数操作就好了  发表于 2016-10-12 11:55
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