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[已经过期] 求,某些角色或敌人陷入异常状态时提升属性

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发表于 2016-10-12 19:22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做个特性:当自身进入异常状态时提升某项能力,如物攻

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发表于 2016-10-12 20:00:56 | 只看该作者
没有说清楚的条件有两个:

是进入固定的异常状态才会获得buff?还是只要得到状态就会获得buff?

buff持续的条件,回合?还是持有异常状态的时间内?

点评

异常状态的持续时间内,最好可以叠加,每一个异常状态+1层  发表于 2016-10-12 20:19

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发表于 2016-10-12 20:16:46 | 只看该作者
恩..
如果是只要身上有狀態就發動可以用
  1. empty?
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点评

请不要说神语。。。  发表于 2016-10-12 20:20
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-10-13 00:53:14 | 只看该作者
覺得有點意思,稍微寫一下基本功能


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  1. #====================================================
  2. #QQ蚊子湯
  3. #[url]https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=2658226[/url]
  4.  
  5. #依照持有的狀態數獲得特殊狀態
  6.  
  7. # Ver 0.1
  8.  
  9.  
  10. $QQ_state_id = 30     #發動時附加的狀態號
  11.  
  12. $QQ_state_size = 0     #持有幾個(含)以上狀態時發動
  13.  
  14. #====================設定到此============================
  15.  
  16.  
  17.  
  18. class Game_BattlerBase
  19. alias refreshQQ refresh
  20.   def refresh
  21.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  22.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  23.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  24.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  25.    if @mp == 0 && actor?
  26.     add_state(death_state_id)
  27.   end
  28.    if  @states.size >= $QQ_state_size
  29.     add_state($QQ_state_id)
  30.   else
  31.     remove_state($QQ_state_id)
  32.         end
  33.       end
  34. end

点评

状态分异常与增益,需要备注区分开来。我这提供个思路,当自身有某种状态时,被附加X号状态时就增加属性  发表于 2016-10-13 08:37

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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