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[已经过期] 玩家全部死亡后 怎么才能执行公共事件

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发表于 2016-12-4 02:21:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2016-12-4 11:38:38 | 只看该作者
给。看图,看行数。

战斗失败执行公共事件.PNG (56.19 KB, 下载次数: 11)

战斗失败执行公共事件.PNG

地图全灭执行公共事件.PNG (57.46 KB, 下载次数: 10)

地图全灭执行公共事件.PNG

点评

# 设置事件 setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list, 0) 莫名其妙的出问题了  发表于 2016-12-4 13:52
你能帮忙看看咋回事吗 我AD 出问题了  发表于 2016-12-4 13:43
好的 我去测试一下  发表于 2016-12-4 13:19
Vanyogin
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 楼主| 发表于 2016-12-4 13:40:05 | 只看该作者
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发表于 2016-12-10 12:48:52 | 只看该作者
j296196585 发表于 2016-12-4 13:40
# 如果调用的公共事件被预约的情况下
    if $game_temp.common_event_id > 0
      # 设置事件

不好意思,不是经常上线。

2楼的死亡后调用公共事件是没有问题的(已多次测试,你也可以新建一个工程试试)。你这应该是其他问题导致的(例如脚本冲突,或者你设置的那个公共事件里面有问题),这要结合你的工程才能解决。

点评

无奈 好吧 也许 我整合的脚本 实在太多了  发表于 2016-12-10 13:25
Vanyogin
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