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[已经过期] 帮帮忙,本想做一把破灭君主。。。

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发表于 2016-12-11 16:08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1390959782 于 2016-12-11 16:19 编辑

      为什么不行?伤害附加敌方当前生命的8%
  # 破败技能单独计算
      if skill.id == 1
        self.damage = [battler.maxhp - battler.hp*0.03].max
      end

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来自 3楼
发表于 2016-12-12 10:09:35 | 只看该作者

  1. if skill.id == 1
  2. self.damage+=self.hp*8/100
  3. end
复制代码

点评

怎么才能设置为已解决,而且认可您的为最佳答案  发表于 2016-12-18 09:54
学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去
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来自 5楼
发表于 2016-12-18 16:22:03 | 只看该作者
本帖最后由 jiushiainilip19 于 2016-12-18 16:23 编辑
1390959782 发表于 2016-12-17 12:51
成功了,谢谢,怎么才能得到这个技能后普通攻击附加目标当前生命值8%的伤害? ...

  1.         
  2.   def attack_effect(attacker)
  3.     # 清除会心一击标志
  4.     self.critical = false
  5.     # 第一命中判定
  6.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  7.     # 命中的情况下
  8.     if hit_result == true
  9.       # 计算基本伤害
  10.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  11.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  12.       #=======下面 这段代码插入到这里就好了
  13.         # 角色学会57号技能的话 攻击附带对方当前8%的生命伤害
  14.        if attacker.is_a?(Game_Actor)  && attacker.skill_learn?(57)
  15.          self.damage += self.hp*8/100
  16.        end
  17.      #=======上面 这段代码插入到这里就好了
  18.       # 属性修正
  19.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  20.       self.damage /= 100

复制代码

点评

好吧,以后必谢恩,不过我没你厉害,或许是还不了了  发表于 2016-12-24 19:17
这是管理员的技能,我们只能评分塞糖等等吧 我也不是很清楚!  发表于 2016-12-19 07:57
谢谢您,虽然没测试,但相信一定可以,怎么设置最佳答案并且设置为已经解决,以前会现在忘了,您教教我吧  发表于 2016-12-18 21:20

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发表于 2016-12-11 21:23:38 | 只看该作者
self.damage =battler.hp*0.03不行吗
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 楼主| 发表于 2016-12-17 12:51:16 | 只看该作者

成功了,谢谢,怎么才能得到这个技能后普通攻击附加目标当前生命值8%的伤害?

点评

额不好意思,没看清楚你的问题,等会我写给你!  发表于 2016-12-18 16:15
好像插在那里不行  发表于 2016-12-18 10:20
O(∩_∩)O谢谢  发表于 2016-12-18 09:49
插到Game_Battler 3 def attack_effect(attacker) 普通攻击伤害那里  发表于 2016-12-18 08:00
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