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[已经过期] 用变量来自作一个NPC的好感度,如何设置才能查看该变量?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-2-22 22:41:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用变量1来体现一个NPC的好感度,比如我送他草药,变量1就增加10,当该变量达到100时,就可以触发相应任务,但不知道如何才能通过什么手段查看该变量数值?当然最好能在游戏中实现,0-50变量值表示为普通关系,50-100友好关系。

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发表于 2017-2-22 22:53:04 | 只看该作者
测试模式可以通过F9查看,游戏中的话可以在文本里用\v[变量ID]来显示变量数值.
努力填新坑中!
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 楼主| 发表于 2017-2-26 20:44:19 | 只看该作者
猪衰衰 发表于 2017-2-22 22:53
测试模式可以通过F9查看,游戏中的话可以在文本里用\v[变量ID]来显示变量数值. ...

谢谢,问题解决了,在多问一个,如何设置使用技能消耗对应的道具呢?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-3-1 22:41:44 | 只看该作者
带路急先锋 发表于 2017-2-26 20:44
谢谢,问题解决了,在多问一个,如何设置使用技能消耗对应的道具呢?

你在YEP插件包里面搜索“SkillCost”
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