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本帖最后由 kakarot 于 2019-1-20 04:37 编辑
基本信息 游戏名称:6R惊萤闪
游戏类型:RPG
制作人:K.I.D联合社(kakarot·夏季冰川·dukesward)
游戏主页:http://tora-kak.weebly.com/6r247783382838378.html
版本信息:本篇完整版v1.04
是否脱离制作软件运行:是
游戏容量:78MB(解压后87MB)
v1.04完整版下载地址: ·百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1kr96IJYqdN9oP0UPBOwECA
发布时间:2012年1月4日。
杀毒工具:该下载经过360杀毒软件查杀,确认无毒。(病毒库日期2012-1-2)
估计游戏通关时间:8-12小时(EX模式2-3小时,PH模式1-2小时)
游戏介绍:
在安逸而愉快的日子里,总容易将身边很多珍贵东西的存在当做理所当然。
在突然失去它们时,心中便会留下难以填补的空洞。
2009年末的那场变故,又在多少人心里留下了这样的空洞呢?
恶搞东方的6R同人·6RProject的第一弹,在长达两年的拖坑之后终于诞生了..
本来只想做成纪念向的一个小短篇,结果在众人的热情催化下被挖成了这样一个完全不能算是短篇的坑,真是不知该说可喜可贺呢还是呀咧呀咧呢..
嘛,言归正传,接下来简短介绍一下这个游戏吧~
剧情简介
首先声明一句:
本游戏的剧情都是剧情作者胡乱YY出来的,和真实的人物和团体并无关联,如有巧合也不会雷同,请不要将游戏中的剧情与人物和现实人物或事件作多余的联想。
世界观
虚拟的世界,R界。
在某个冬日里,那里的乐园“6R”关闭了。在6R里的驻民不得已分散到R界各地开始新的生活。
驻民们或早或晚地发现,自己在离开后即被赋予了一些只能在R界中使用的能力,从操纵冰霜火焰到穿梭时空千奇百怪。刚开始驻民们还无法适应这种变化,不过随着时间的推移这样的能力也成为了他们日常的一部分。
6RProject的故事,就在这样的世界中展开。
惊萤闪
某天,外出散步中的夏季冰川无意中发现了一个有些异常的洞窟,穿过洞窟后她发现一个蒙面人正在举行着什么可疑的仪式。
还没来得及弄清是怎么回事,冰川就被蒙面人打了个措手不及,当场扑街。
醒来之后,她看到的是被阴云笼罩的R界,和漫无止境,持续不断的闪电..
系统简介 一般系统
难度选择
游戏可以在不同的难度下进行。不同的难度我方和敌方的强度会不同,所能持有物品的上限也会有差异。日后游戏会进一步更新Extra模式和Phantasm模式,这两个模式必须在特定难度之上通关才会开启。
贩售机
游戏中并没有商店,大部分交易将在自动贩售机上进行。当在特定的贩售机上消费额达到一定值时贩售机将开启隐藏物品~
游戏中还有其他的一些特殊小系统,具体请参考压缩包内的游戏说明书。
解谜元素
为了使迷宫不那么枯燥,游戏的迷宫中加入了一些简单的谜题。同时在特定时间特定地点会出现一些隐藏的支线NPC,完成他们的委托将大大有助于游戏的顺利进行。
冶锻合成
游戏中的装备均通过初级装备冶锻而来,冶锻的公式和材料需要在冒险途中收集~
天赋成长
在角色等级提升后角色会得到一些天赋点数,这些点数可以用来进行天赋培养,从而获得更多强力的技能。不同的角色所拥有的天赋是不同的,同时天赋点数也可以通过特定的物品进行洗点。在面对不同的敌人时,可以通过洗点制定不同的战斗方针~
特别彩蛋
在标题里一如既往地(啥)为大家准备了一些彩蛋。这次为大家准备的是额外的游戏模式EX和PH(会在日后的补丁中更新~)以及附带介绍的音乐鉴赏~
战斗系统
游戏采用改进后的RTAB战斗系统,采用半即时制战斗。保留了RTAB爽快战斗的同时也配合天赋系统加入了很多新鲜的元素。
对于游戏本身的介绍大致就是这一些了。具体的游戏操作方法和系统说明请参考游戏压缩包内的说明书。
Staff&素材来源 Staff
剧本:kakarot
脚本:kakarot,dukesward,夏季冰川
美工:dukesward,kakarot
UI设计:kakarot
地图绘制:夏季冰川,kakarot
事件制作:kakarot
数据设计:dukesward,kakarot
友情测试:小角色,玄月,枫起
特别感谢:悠悠炸弹(部分行走图作者)
素材来源:
图像素材:东方绯想天,东方非想天则,空之轨迹3rd,666动画数据库,RTP默认素材,森の奥の隠れ里, 日出づる処,越前リョーマ(部分头像原作者),小角色(部分头像原作者), 星之璇(部分行走图作者),化物语TVA,A-Story(部分场景来源)
http://www.untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?characters
http://deli.cubic2.net/member/taoc/kadoya/tkoolxp.htm
以及一些零散的网络图片
音乐素材:东方绯想天,东方非想天则,东方妖妖梦,东方地灵殿,东方永夜抄,神眷之力,One~辉之季节,Air,Clannad,EFZ,彩音·东方志奏系列,Unlucky Morpheus·REBIRTH OFF VOCAL VER.,TUMENECO·微睡のマドロス,Diverse System·thE2,ばらねこ·Dancing Fairy,竹取飞翔·Arrow Realize,平安のエイリアン·東方核煉獄 ~ Purgatory Nuclear fusion ~,东方神灵庙,Elemental Records·Abyss
以上素材版权均归原作者所有。
本游戏仅供学习交流使用,请不要将本游戏或其中的任意部分用作任何商业用途。
最后是一些碎碎念,有些难为情所以白字了..
首先想说的是,虽然是欢乐向的作品,但是在写上面的介绍时,咱实在是没有什么心情用欢乐的语句来写。
这个坑真的拖了太久的时间。短篇策划。从无到有却经历了三个圣诞。在这期间,制作组的大家因为学习和生活散了又聚聚了又散,坑也停停填填填填停停,时间汹涌而逝,游戏的剧情早就谈不上什么时效性了..所以要是看到什么老梗还请看在它老的面子上饶它不死吧(莫名其妙各种PIA)。
总之这个坑能有现在这种算是完整的形态,真的多亏了大家一路的努力和亲们的一直以来的支持。尤其是喷茶委员会的各位,没有大家的应援这个坑大概是不会有完成的这一天的吧。在这里要特别感谢辛苦为咱进行毛坯测试并给了很多宝贵建议的小角色喵,真是辛苦你了~(鞠躬)
然后关于这个游戏的意义..就像咱先前在空间里说过的那样..大概更多的是为了纪念吧。那一段和大家一起的岁月,于咱而言永远是无法替代的宝物。
所以,虽然只是些瞎扯的,和现实没什么关系的剧情,如果大家能从中感受到一点点咱当时幸福的感觉,那就最好不过了~
差不多就说这么多吧~viel Spass~
补丁信息:
补丁安装方法:解压后运行补丁文件,在提示载入游戏路径时点击“...”按钮,选择游戏根目录后根据提示进行安装即可。
请按照版本编号依次运行补丁文件。
2012.1.12 更新v1.01
更新内容:
修正了游戏标题
修正了一些台词错误
修正了开水区部分桥的通透问题
更新了小柯的行走图
修改了不能使用物品/技能字体的亮度
在冰川小屋加入了冰川的初期鞋子+R界地图的宝箱
游戏开头加入了有关战斗快捷键的提示
然后因为不少同学反映难度偏高,所以新版在难度上做了以下调整:
提升了H和L难度敌人的经验和金钱
提高了dukesward和kakarot的血量
整体削弱了敌方对我方造成的伤害
感谢大家的支持和宝贵意见(鞠躬)~
2012.3.5 更新v1.02
更新内容:
EX模式开启
提升了逃跑成功率
提升了L难度敌人的金钱
取消了符纸消耗的提示,在kakarot的战斗技能界面中增加了剩余符纸数的显示
修改了物品合成界面的字体颜色
删除了残留的测试物品..
修复了炎刃护体被触发时可能会出现小数点的问题
修正了没V也能听吟游诗人吟诗的bug
调整了dukesward匕首天赋的顺序
修正了伤口愈合和灵媒的显示效果
顺便一些碎碎念,依旧白字:
前段时间忙着考试,最近回来一看顿觉物是人非..
稍微四处转了转想看看所谓的黑幕,不过好像也没看到什么决定性的东西..
总之因为这次这里的变动,咱对这个坑产生了一些小小的顾虑..
其实究竟是在顾虑些什么呢?于咱而言这个游戏仅仅是为了纪念过去那段欢乐的时光而已,希望看到这些话的筒子们也不要想得太多才好..
总而言之,算是把EX模式填完了~
至于接下来的PH模式..剧本在现在看来不太满意,这个坑的续作估摸着也是遥遥无期,所以有点想在PH里把想写的故事尽量写完..不过大概也不太容易做到倒是了,毕竟篇幅有限嘛..
再加上考试连击依然继续中,所以可能到PH模式完成会再需要一段时间的吧..
最后谢谢各位亲们的支持~尤其是馍酱,挑战L难度真的辛苦你了~
有什么意见或者新版旧版的bug欢迎大家继续提出。
2012.4.2 更新v1.03
更新内容:
PH模式开启
修正了部分通行性bug和对话错误
删除了部分冗余的文件
于是惊萤闪也算是完结了。在剧情方面尽量把前面的伏线交代了一下,略有仓促还请多多包涵。
PH模式尝试了一些新的游戏模式,和几个道中BOSS的对决都是以小游戏的形式进行的~当然也不会让大家在本篇和EX的努力白费啦,最终BOSS还是传统战斗哦~
viel Spass~
2012.4.16 更新v1.04
更新内容:
增加了按键加速脚本
增加了PH模式史莱姆游戏MISS上限
增加了战场显示敌人HP/SP,可在system界面中选择开启
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