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楼上说的中文版 F1
图像素材
所有的图像素材都为png格式。
动画切片 (img/animations)
这些图片主要用于战斗中动画效果的显示。
每个区块包含五张尺寸大小为 192×192 横向排列的切片,在一个图像文件内最多包含20个区块(100个切片)。
* 图片大小和前作(VA)相同。
战斗背景 (img/Battlebacks1, img/Battlebacks2)
这些图片主要用于战斗界面中战斗背景图片的显示。
图片的尺寸为 1000x740,Battlebacks1主要是地面的图片,Battlebacks2主要是墙壁的图片,这两种图片可以任意地组合成战斗的背景。
纵版战斗中上方的图片以及横版战斗中下方的图片将被裁剪掉一部分。
角色行走图 (img/characters)
这些图片主要用于在地图上显示的角色图像。
角色图像大小任意(通常为48x48),一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。 一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。 为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 6 像素。
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元。
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 6 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。
“$”和“!”可以同时使用。
纵版战斗敌人战斗图 (img/enemies)
这些图片主要用于纵版战斗时敌人显示的图像,图片尺寸大小不限。
脸图 (img/faces)
这些图片主要用于菜单和对话框中所使用的角色头像。
每张头像的尺寸大小为 144×144 像素,一个文件包含了纵向两个头像,横向四个头像,总共八个头像。
远景图 (img/parallaxes)
这些图片被显示在了地图的下方。尺寸大小没有限制。
如果想要循环显示的话,就制作成如电脑壁纸一样上下左右相连的样式。
另外,文件名开头包含“!”的远景图将被视作地面(而非远景)来显示。
图片 (img/pictures)
这些图片通过事件指令中的显示图片指令显示在游戏中,图片尺寸大小不限。
横版战斗我方战斗图 (img/sv_actors)
这些图片用于显示横版战斗模式下我方的角色
更多细节请参考 [横版战斗角色规格] 部分。
横版战斗敌人战斗图 (img/sv_enemies)
这些图片主要用于横版战斗时敌人显示的图像,图片尺寸大小不限。
系统图片 (img/system)
在游戏运行过程中显示的各种图片。
Balloon.png
这张图片主要用于游戏中的显示心情指令,下方的空白部分可以由您自由添加。
ButtonSet.png
这张图片将在游戏运行在触摸设备上时显示。
它们主要用于在类似选择物品购买数量等场合下时的数值修改。
Damage.png
这张图片主要用于显示在战斗界面受到的伤害。
GameOver.png
这张图片将显示在 Game Over 界面上。
Loading.png
这张图片将显示在 Loading 界面上。
IconSet.png
这张图片将用于显示物品、装备、技能等条目的图标。
Shadow1.png
这张图片将用于显示飞船的阴影。
Shadow2.png
这张图片将用于显示横版战斗中我方角色的阴影。
States.png
这张图片将用于显示横版战斗中我方角色的状态。
Weapons1.png, Weapons2.png, Weapons3.png
这些图片将用于显示横版战斗中我方角色的普通攻击动作。
Weapons1 和 Weapons2 中包含了12种不同的动作,Weapons3 中包含了6种不同的动作。Weapons3 中的动作可以由您自行定义。
Window.png
这张图片将被用于组成游戏的窗口。
地图图块 (img/tilesets)
这些图片将被分割成一个个地图元件用于组成游戏的地图。
标题图片 (img/titles1, img/titles2)
这些图片将在标题画面上显示。
图片的大小为 816x624 ,Titles1 包含标题画面的背景,titles2 则主要是边框,使用它们可以组成标题画面。 |
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