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[已经解决] 请问如何让敌人的MP数字跟随敌人图片显示?

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-5-7 02:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本来是有个显示蓝条的脚本,但是后来发现回合脸图战斗系统冲突。

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-5-7 11:13:03 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-7 11:14 编辑

随便瞎写的....楼主可以拿去测试一下....
RUBY 代码复制
  1. class Window_emp < Window_Base
  2.   def initialize(actor)
  3.     super(0,0,200,100)
  4.     self.opacity = 0
  5.     refresh(actor)
  6.   end
  7.   def refresh(actor)
  8.     contents.clear
  9.     draw_actor_mp(actor, 0, 0)
  10.   end
  11. end
  12. class Spriteset_Battle
  13.   def create_enemies
  14.     @enemy_sprites = $game_troop.members.reverse.collect do |enemy|
  15.       Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy)
  16.     end
  17.   end
  18.   def update_enemies
  19.     @enemy_sprites.each {|sprite| sprite.update }
  20.     @enemy_w = $game_troop.members.reverse.collect do |enemy|
  21.     @emp = Window_emp.new(enemy)
  22.       @emp.x = enemy.screen_x
  23.       @emp.y = enemy.screen_y-100
  24.       @emp.dispose if enemy.dead?
  25.     end
  26.   end
  27.   def dispose
  28.     dispose_battleback1
  29.     dispose_battleback2
  30.     dispose_enemies
  31.     dispose_actors
  32.     dispose_pictures
  33.     dispose_timer
  34.     dispose_viewports
  35.     @emp.dispose
  36.   end
  37. end

点评

enemy.dead?改成!enemy.alive?后未出现的敌人没显示了  发表于 2017-5-17 17:30
请问这个脚本如何让未出现的敌人的MP不显示啊?还有就是刷新的问题,增减MP之后会有2个数字重叠一秒,不能一起改变吗?  发表于 2017-5-17 16:05
没有冲突了,非常感谢  发表于 2017-5-9 09:53
好的,我试试,谢谢  发表于 2017-5-9 08:38

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持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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