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[已经解决] 【结贴】改变武器攻击力增加位置

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发表于 2017-5-26 23:23:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小小西 于 2017-5-27 23:36 编辑

A角色装备武器50攻击,我想让50攻击不加在角色能力值,而是转换加到变量$game_variables[actor.id]如何实现?


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极短25参与开拓者

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发表于 2017-5-27 10:02:35 | 只看该作者
作为插件脚本使用,装备武器不会增加攻击力,会把攻击力增加到对应角色id的变量里
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def initialize(actor_id)
  3.     super()
  4.     setup(actor_id)
  5.     @last_skill = Game_BaseItem.new
  6.     $game_variables[self.id] = equips[0].params[2]
  7.   end
  8.   def param(param_id)
  9.     if param_id == 2
  10.       value = param_base(param_id)
  11.       $game_variables[self.id] = param_plus(2)
  12.     else
  13.       value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
  14.     end
  15.     value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
  16.     [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
  17.   end
  18. end

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 楼主| 发表于 2017-5-27 20:16:21 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-27 10:02
作为插件脚本使用,装备武器不会增加攻击力,会把攻击力增加到对应角色id的变量里
class Game_Actor < Game ...

脚本测试没问题,但用在游戏游戏报错了

捕获.PNG (3.53 KB, 下载次数: 20)

捕获.PNG

点评

可以,self.id+190  发表于 2017-5-27 21:52
对了!角色ID对应变量可以从ID191开始吗?  发表于 2017-5-27 21:03
开始游戏就这样,应该是游戏问题了,我的游戏做了好久了  发表于 2017-5-27 20:56
新工程测试没有问题,你在新工程里试试?还有,这是在什么操作的时候报错的?  发表于 2017-5-27 20:36

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