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[已经过期] 如何判断xx装备被卸下后(如xx防具)角色不能移动的状态?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-6-9 14:25:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请大神们指点指点

Lv2.观梦者

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发表于 2017-6-9 15:38:37 | 只看该作者
一个麻烦的方法是,地图上每一个格子定义一个世事件,先判断角色有没有装备物品,如果没有则把事件设置为不可通过,否则进入下一页标签
下一页,有事件的正常写原本的事件,没事件的空着就好
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2017-6-9 15:49:17 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2017-6-9 19:37 编辑
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   alias sny46_170609_movable? movable?
  3.   def movable?
  4.     if self.actor and [指定角色ID,有多少填多少,半角逗号隔开].include?(self.actor.id)
  5.       if [武器ID数组,有多少填多少,半角逗号隔开].all? {|id| !self.actor.weapons.include?($data_weapons[id])} and
  6.         [防具ID数组,有多少填多少,半角逗号隔开].all? {|id| !self.actor.armors.include?($data_armors[id])}
  7.         return false
  8.       end
  9.     end
  10.     return sny46_170609_movable?
  11.   end
  12. end
复制代码

用法Main前插入,武器ID和防具ID自己填,如果只需要一种就把另一种注释掉或者删掉吧。
(应该可以用的……吧…………

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百里_飞柳 + 64 精简型触瞎

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 楼主| 发表于 2017-6-9 17:18:40 | 只看该作者
可以选择特定角色吗?移动不能最好有提示文字
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 楼主| 发表于 2017-6-9 17:45:23 | 只看该作者
给的脚本有bug,不管有没有填写角色都不能移动

点评

脚本的确有BUG,不过是书写格式的BUG,已修正,我自己测试是有效果的。顺便增加了指定角色的功能。  发表于 2017-6-9 19:39
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