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[已经过期] 如何设置角色死亡后复活

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-6-5 20:05:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是死亡后不是游戏结束而是某个地点复活那种
看了好多方法,但是都不行啊,求大佬们给个简单的方法

Lv2.观梦者

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发表于 2017-6-8 11:31:56 | 只看该作者
脚本可以改,亦或者战斗处理中,全灭时场所移动
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-8 18:35:55 | 只看该作者
呃,事件--场景控制--战斗处理(勾选全灭后继续剧情),如果队伍全灭那就淡出画面全体恢复场所移动
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-10 08:30:25 | 只看该作者
  def self.process_defeat
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
    wait_for_message
    if @can_lose
      revive_battle_members
      replay_bgm_and_bgs
      SceneManager.return
    else
      SceneManager.goto(Scene_Gameover)
    end
    battle_end(2)
    return true
  end
这一段呢在BATTLE manager里面,SceneManager.goto(Scene_Gameover)删了不需要,然后替换成$game_switches[40] = true,开启40号(随便数字几,反正是个开关ID就行)开关,然后公共事件里面设置自动触发,条件是你那个ID号开关打开,记得处理完末尾关闭它,不然会一直处理这个事件的
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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