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def self.process_defeat
$game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
wait_for_message
if @can_lose
revive_battle_members
replay_bgm_and_bgs
SceneManager.return
else
SceneManager.goto(Scene_Gameover)
end
battle_end(2)
return true
end
这一段呢在BATTLE manager里面,SceneManager.goto(Scene_Gameover)删了不需要,然后替换成$game_switches[40] = true,开启40号(随便数字几,反正是个开关ID就行)开关,然后公共事件里面设置自动触发,条件是你那个ID号开关打开,记得处理完末尾关闭它,不然会一直处理这个事件的 |
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