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《格斗纹章》开源免费版

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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2013-1-16 17:06:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:开源版
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:10 小时
下载地址:http://dl.vmall.com/c0nuevhmac

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游戏名称:格斗纹章
游戏类型:塔防SLG
游戏平台:PC
游戏制作:柳柳
首发时间:2010.9.28,于2013年1月发布【开源免费版】。
下载地址:http://dl.vmall.com/c0nuevhmac

2010年度的塔防游戏《格斗纹章》,现已发布开源免费版。对我自己而言,开放这些游戏的开源免费版,更像一种自我救赎之路。从同人时代走向原创,终要挥别过去的作品。
愿这些过去的代码、技术、素材、理念,能对其他6R的朋友产生帮助。



开源免费版使用说明:

1、激活:正常运行游戏,打到可以前往小黑屋的时候,在小黑屋界面点击“完整”按钮,即可自动升级为完整版游戏。

2、工程与手稿:本游戏开放全部源代码和素材。素材可以直接在资源管理器查看,工程可以使用《RPG Maker VX》打开,进行任意修改、创作和发布,无需告知原作者。游戏中附带开发手稿,可自由使用。

3、客服与讨论:本游戏已经完全开源,意味着其内容基本已属公众所属,不再配有服务人员,也不会再有后续开发。如果你对内容有兴趣,可以前往《格斗纹章》官网查看:http://g.66rpg.com/gdwz/



作者的话&开源版感想:

关于《格斗纹章》,这是一个什么样的东西

这是2010年时候我一个人做的单机游戏,使用RPG Maker 制作,当时采用了免费游戏,道具付费的方式。游戏后期关卡的解锁费用为19元。游戏制作是充满了苦与乐的过程,一个一个角色进行策划设计,一行一行代码实现功能,只有做过的人才会知道有多枯燥,我大约4个月里投入了1200小时的时间,没日没夜,从早上起床看到窗边的晨光,不知不觉就做到夜色降临,不断如此反复。

这是一个没有商业计划,纯粹出于乐趣的项目,我当时只希望能为几乎消亡的国产单机游戏注入一丝,不同于回合制,不同与武侠,从游戏乐趣与策划角度出发的游戏,仅此而已。想太多,游戏容易坑掉,当时没想太多。

2010-2013,关于《格斗纹章》的评论与是非

相信您也能看到,这个游戏所有的角色素材、地图素材、音乐素材,都不是我自己制作。这种强烈的山寨感,在当时本已式微的单机游戏圈引起了巨大的反响,各式各样的批评之声让我很快放弃了后续开发计划,这也使得即使是现在开源了,游戏依然不完整。

但是,这个非常另类的同人游戏,却也收到一些正面的声音:针对游戏系统策划、关卡挑战、战术多样性的肯定,让我明白国内的单机游戏真的已经太久没有这样另类的产品问世了,很多玩家在期待着来自不同角度的创新。带着这样的乐观,我成立了独立的工作室,后来由监理公司,做早就被人认为是“死路一条”的单机游戏。

2012年,本游戏的模式被一些大型网页游戏公司借鉴重制,他们数以亿计的收入也算验证了本游戏模式的合理性吧,让人多少有一些欣慰:)

十年前,十年后

中国国产单机游戏曾在1995-2005的十年间繁荣过,之后,当年的游戏制作者们,以“单机游戏不挣钱”为由,纷纷离开了单机圈子,去做客户端网游,然后做网页游戏,然后做手机网游……

那些曾经让85后游戏玩家们敬佩的制作者们,没有给他们的后辈留下任何资产:没有经验、没有资源、没有市场。我们这些想做单机的人,只好从头来过——尤其是如果一开始借不到钱(中型单机游戏需50-100万启动资金),那可能只好像我一样,从同人坐起,不断试错、跑展,慢慢成长。

现在,2013年2月,我与新生一代85后制作者们所完成的单机战棋游戏《永夜幻想曲》,已经马上就要出售。这是这个小工作室从零开始,总算用自己的坚持解决所有问题,干干净净重新让单机战棋游戏复生的作品。

《永夜幻想曲》,寻找新生

为了与曾经使用其他素材制作游戏的时代告别,我们将以前制作的所有同人游戏:《格斗纹章》、《少侠一炷香》、《姜太公的小岛》,全部开源免费发布——这也就有了你现在看到的这个版本。也许这个开源的版本,也会对某一个年轻、对单纯的游戏乐趣有追求的年轻作者产生帮助,以后最终能为国产单机带来一丝新鲜血液也说不定。游戏嘛,我觉得实际上是一个非常简单的东西:不要总想着为了贴合市场,做一些奇怪的事情;只要认真制作,为玩家着想,好好把一个游戏做好,终会有所回报。如果你认同我们的看法,也请支持我们的新作:《永夜幻想曲》

希望大家玩得愉快:)
柳柳,2013



2010发布时,游戏特色简介:

1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。

2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。

3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现。

4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。

5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情跳过、较高完成度。

更多游戏信息请参考官网:http://g.66rpg.com/gdwz/

点评

继上次砸场子事件后又见柳大大,突然就变大发了,其实还是想问问VX横版联机的进展  发表于 2013-12-10 17:15

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发表于 2013-1-16 18:16:30 | 只看该作者
哎哟 占到了柳大的前排 话说2016年会不会有永夜幻想曲的开源版?

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放心肯定會有閒人去破解的……  发表于 2013-1-17 02:30
不会。以后的都不会,之前是因为都有一些素材问题。  发表于 2013-1-16 18:27
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假夏尔米……

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玩过,只是第一次听见这种叫法……人家只不过是还没觉醒罢了……  发表于 2013-1-23 22:07
没玩过KOF97?  发表于 2013-1-19 09:40
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Lv2.观梦者

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一直期待能有开源版本 柳大服务大众啊!
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发表于 2013-1-16 19:10:17 | 只看该作者
谢谢了~我也希望国产单机游戏能做得更好,超越国外~
绝对支持6R,希望做得更好~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2013-1-16 19:23:25 | 只看该作者
看样子柳柳是受刺激了·····
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-16 19:36:13 | 只看该作者
前排。
很好奇纹章的鼠标系统。

点评

直接找啊~有很多的额  发表于 2013-1-19 09:41
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