| 本帖最后由 hijl1990 于 2020-5-25 11:59 编辑 
 修改Window_BattleLog里的 display_hp_damage,如下
 
 def display_hp_damage(target, item)    return if target.result.hp_damage == 0 && item && !item.damage.to_hp?    if target.result.hp_damage > 0 && target.result.hp_drain == 0      target.perform_damage_effect    end    Sound.play_recovery if target.result.hp_damage < 0    add_text(target.result.hp_damage_text) if !([11,12,13].include?(item.id) && target.result.hp_damage == 0)    wait  end
def display_hp_damage(target, item) 
    return if target.result.hp_damage == 0 && item && !item.damage.to_hp? 
    if target.result.hp_damage > 0 && target.result.hp_drain == 0 
      target.perform_damage_effect 
    end 
    Sound.play_recovery if target.result.hp_damage < 0 
    add_text(target.result.hp_damage_text) if !([11,12,13].include?(item.id) && target.result.hp_damage == 0) 
    wait 
  end 
 第7行括号里添加不想显示的技能ID即可
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