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[已经过期] 请问大佬,攻击力加成防御一半的状态要怎么实现?

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梦石
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发表于 2017-9-21 20:55:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如一个加攻击力的状态,加成量为自身防御的一半。
以此类推各种类似的状态,XX属性提升量为XX属性的 X%

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梦石
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发表于 2017-9-22 10:14:26 | 只看该作者
其实很简单,思路是:
在公共事件中设置
(先赋值)
1.变量1=角色的防御力
(再计算)
2.变量1除以2
3.增减能力值:角色的攻击力 + 1号变量
4.增减能力值:角色的防御力 - 1号变量
应该就是这样了……没测试,不知道有没有错!

点评

...你这样不行的,我光角色就有几百个,而且你这样什么时候执行事件都成了问题  发表于 2017-9-23 16:47

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
是猪别乱叫 + 10 塞糖

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